川で面晶体を洗っているようにしか見えない(小並感)
正しくは森林地帯の放浪者とかかな?
何処かシュールで可愛らしい(?)見た目とは裏腹にかなり強いエレメンタル。爪鳴らしの神秘家経由で3ターン目に拳刃を走らせる事に定評のあるティムールなら3ターン目に基本5/5で出せるはず。警戒のおかげでサイやらタシグルやらが居ようが躊躇なく殴れるし、トークンが跋扈する現環境ではトランプルも嬉しい。ポルクラノスやスーラクとはまた違った強さがあって非常に好印象。
優秀なエレメンタルが順調に増えてていい感じ。脳内でのティムールエレメンタルの妄想が捗る。あとは1マナのマナクリーチャーが来るかどうかだなー。
正しくは森林地帯の放浪者とかかな?
何処かシュールで可愛らしい(?)見た目とは裏腹にかなり強いエレメンタル。爪鳴らしの神秘家経由で3ターン目に拳刃を走らせる事に定評のあるティムールなら3ターン目に基本5/5で出せるはず。警戒のおかげでサイやらタシグルやらが居ようが躊躇なく殴れるし、トークンが跋扈する現環境ではトランプルも嬉しい。ポルクラノスやスーラクとはまた違った強さがあって非常に好印象。
優秀なエレメンタルが順調に増えてていい感じ。脳内でのティムールエレメンタルの妄想が捗る。あとは1マナのマナクリーチャーが来るかどうかだなー。
うーん、これも強い。
墓地から戻す能力のおかげで【深海の主、キオーラ】や【書かれざるものの視認】と相性がいい。視認で【ムラーサの緑守り】を出したあと視認回収→視認ワンモア(しかも獰猛)とか普通に強そう。
こいつもエレメンタルだから【怒りの座、オムナス】あたりをぶち込んだエレメンタルランプでも作るか。
墓地から戻す能力のおかげで【深海の主、キオーラ】や【書かれざるものの視認】と相性がいい。視認で【ムラーサの緑守り】を出したあと視認回収→視認ワンモア(しかも獰猛)とか普通に強そう。
こいつもエレメンタルだから【怒りの座、オムナス】あたりをぶち込んだエレメンタルランプでも作るか。
強い。いや本当に。今回のキオーラさんは本気みたいです。
マナクリーチャー経由で3ターン目にキオーラが出た後にまず−2。フィニッシャーor土地(もしくはその両方)を引き込む。
↓
4ターン目に+1でマナクリーチャーと土地を起こし7マナのフィニッシャーをだす。
↓
勝てる(確信)
マナクリーチャー経由で4ターン目に7マナが見えるのは【歓楽者ゼナゴス】を彷彿とさせるが、新キオーラの強いところは−2を使って自分からフィニッシャーを探しに行けること。そして初期忠誠度が高いので生き残りやすいこと。
奥義は恐らく使わないだろうけど格闘とタコ3匹は流石にインパクトある。初期忠誠度高いから狙えなくもない。
ティムール的にも非常に嬉しい1枚。殴ったあと+1使うだけでもブロッカーと【頑固な否認】を構えられる。ランプとクロックパーミッションの両立を実現させる画期的なカードだと思う。
新環境もティムール使わなきゃ(使命感)
マナクリーチャー経由で3ターン目にキオーラが出た後にまず−2。フィニッシャーor土地(もしくはその両方)を引き込む。
↓
4ターン目に+1でマナクリーチャーと土地を起こし7マナのフィニッシャーをだす。
↓
勝てる(確信)
マナクリーチャー経由で4ターン目に7マナが見えるのは【歓楽者ゼナゴス】を彷彿とさせるが、新キオーラの強いところは−2を使って自分からフィニッシャーを探しに行けること。そして初期忠誠度が高いので生き残りやすいこと。
奥義は恐らく使わないだろうけど格闘とタコ3匹は流石にインパクトある。初期忠誠度高いから狙えなくもない。
ティムール的にも非常に嬉しい1枚。殴ったあと+1使うだけでもブロッカーと【頑固な否認】を構えられる。ランプとクロックパーミッションの両立を実現させる画期的なカードだと思う。
新環境もティムール使わなきゃ(使命感)
えっ、なにこの土地は…(驚愕)
フェッチで持ってこれるなら楔3色も弧3色も組みたい放題なんじゃ…
個人的にはティムール+ジェスカイみたいな氏族2つを組み合わせたデッキも組みたい。
とりあえず占術土地が抜けた枠にはすんなり入る良土地で安心。まだまだ多色環境は続くみたいですね(安心)
フェッチで持ってこれるなら楔3色も弧3色も組みたい放題なんじゃ…
個人的にはティムール+ジェスカイみたいな氏族2つを組み合わせたデッキも組みたい。
とりあえず占術土地が抜けた枠にはすんなり入る良土地で安心。まだまだ多色環境は続くみたいですね(安心)
ゲームデー@アバンティ京都 8/9 TOP8入賞
2015年8月9日 TCG全般 コメント (1)
アバンティ京都のゲームデーに参加。人数は16人。
使ったデッキはこれ↓
ティムールミッドレンジ
【クリーチャー24】
エルフの神秘家3
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
跳ねる混成体3
雷破の執政4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文11】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3
揺るぎないサルカン1
【土地25】
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
樹木茂る山麓4
マナの合流点3
ヤヴィマヤの沿岸4
山3
森3
【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
龍爪のスーラク2
紅蓮の達人、チャンドラ2
部族養い3
乱撃斬2
霊気のほころび2
変位の波1
前からの変更点はほぼ無し。マナ基盤を少しいじったのと、赤単対策にスーラクをポルクラノスに変更したぐらい。
そろそろローテーションの時期が近づいてきたのでいい結果を残してテーロスのカード達に華を持たせてやりたいところ。
以下対戦雑感。
・1戦目 アブザン大変異
◯×◯ 2-1
G1後手
猛禽3連発に咆哮3連発。ドラゴンでフィニッシュ。
G2後手
土地が4で止まり2アクション出来ず。猛禽2体を拳刃2体でブロックするが防御者で蘇生され負け。
G3先手
相手の土地が連続タップイン。その間に順調に展開して勝ち。
・2戦目 赤青ハサミ
×◯× 1-2
G1後手
ハサミ止まらず負け。
G2先手
相手青マナ引けずその間に殴り勝ち。
G3後手
2ターン目にミス。
相手が飛行機械に幽霊火を装備するタイミングで乱撃斬を撃てば良かったものを、装備はスタックに乗らないと勘違いしスルーしてしまう。結果次ターンに魂込めされてしまい7/7飛行にやられる。
・3戦目 青t緑信心
×× 0-2
G1後手
相手3ターン目タッサの遅い動き。こちらは爪鳴らしの神秘家→凶暴な拳刃速攻のベストムーブ。と思いきや、返しの4ターン目に2枚の潮流の先駆けで2枚とも手札に戻され、タッサ顕現の最悪の流れに。当然負け。
G2先手
相手の中隊から先駆け、岸砕き。そのあとの波使いがどうにもならず投了。
・4戦目 アブザン星座
×◯◯ 2-1
G1後手
万神殿の伝令と狩猟者を放置した結果ライフが削りきれず投了。
G2先手
クリーチャーを展開しながら咆哮で除去+ダメージ。ドラゴン出して勝ち。
G3後手
相手が3マリガン。結構粘られるもドラゴンたちで削りきる。
2-2で8位通過。上がIDしたりドロップが多かったおかげかな?
・SE1戦目 ジェスカイテンポ
×◯◯ 2-1
G1後手
火力引けず魂火の大導師に大量にライフゲインされる。削りきれず探索撃たれ負け。
G2先手
咆哮とクリーチャーでライフを詰める。最後スーラクとドラゴンで10点削りきる。
G3後手
G2と大体同じ。
・SE2戦目 青t緑信心
×◯× 1-2
G1後手
若干マナフラッド気味ながらも順調に展開してライフを削る。しかし氷瀑の執政2体に拳刃と雷破の執政を止められる。咆哮が1枚しかなく迷った結果拳刃を縛る執政を除去。
この判断は完全にミスで、飛行クリーチャーも除去も引けず執政に数回殴られ負け。後から拳刃は手札に戻せば良かったことに気付き猛省。マナフラッド気味なら尚更その考えに至るべきだった。
G2先手
相手が2マナで止まる。流石に勝ち。
G3後手
またも2体の執政で縛られ、攻めも守りも制限され負け。獰猛を達成していても火口の爪が普通のX火力になるのがかなり辛い。
といった感じで結果ベスト4入賞でフルアート衰滅ゲット。通算戦績が3-3なのであまり手放しに喜べない感じ。
今回の反省点としては構築の甘さとミスの多さ。
まず構築。赤単対策にとスーラクとポルクラノスを単純に交換したのがそもそもの間違いで、スーラクを抜いた結果デッキから速さと奇襲性が無くなり、スーラクと相性の良かった混成体が中途半端な存在になってしまった。(おまけに仮想敵の赤単には1度も当たっていない。)
次にミスの反省。対赤青アーティファクトでは、ルールついてジャッジに聞くか、テキストを確認させてもらえば良かった。SE2戦目の青t緑信心については冷静な判断ができていない。総じて焦らずに確認したり考えれば良かったことを怠けたのが敗因。
構築とプレイを怠けなければもう少し勝つこともできたと思うので反省。ただ色んなプレイヤーのデッキを見て使えそうなカードが何枚か見つかったのでそこは収穫。またデッキ案を練ろうと思う。
そろそろローテーションかー。ティムール境に残るか、離れてゼンディガーへ行くかそろそろ考えないとなあ。何にせよ、テーロス落ちた後の事をぼちぼち考える季節がやってきましたなあ。
使ったデッキはこれ↓
ティムールミッドレンジ
【クリーチャー24】
エルフの神秘家3
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
跳ねる混成体3
雷破の執政4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文11】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3
揺るぎないサルカン1
【土地25】
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
樹木茂る山麓4
マナの合流点3
ヤヴィマヤの沿岸4
山3
森3
【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
龍爪のスーラク2
紅蓮の達人、チャンドラ2
部族養い3
乱撃斬2
霊気のほころび2
変位の波1
前からの変更点はほぼ無し。マナ基盤を少しいじったのと、赤単対策にスーラクをポルクラノスに変更したぐらい。
そろそろローテーションの時期が近づいてきたのでいい結果を残してテーロスのカード達に華を持たせてやりたいところ。
以下対戦雑感。
・1戦目 アブザン大変異
◯×◯ 2-1
G1後手
猛禽3連発に咆哮3連発。ドラゴンでフィニッシュ。
G2後手
土地が4で止まり2アクション出来ず。猛禽2体を拳刃2体でブロックするが防御者で蘇生され負け。
G3先手
相手の土地が連続タップイン。その間に順調に展開して勝ち。
・2戦目 赤青ハサミ
×◯× 1-2
G1後手
ハサミ止まらず負け。
G2先手
相手青マナ引けずその間に殴り勝ち。
G3後手
2ターン目にミス。
相手が飛行機械に幽霊火を装備するタイミングで乱撃斬を撃てば良かったものを、装備はスタックに乗らないと勘違いしスルーしてしまう。結果次ターンに魂込めされてしまい7/7飛行にやられる。
・3戦目 青t緑信心
×× 0-2
G1後手
相手3ターン目タッサの遅い動き。こちらは爪鳴らしの神秘家→凶暴な拳刃速攻のベストムーブ。と思いきや、返しの4ターン目に2枚の潮流の先駆けで2枚とも手札に戻され、タッサ顕現の最悪の流れに。当然負け。
G2先手
相手の中隊から先駆け、岸砕き。そのあとの波使いがどうにもならず投了。
・4戦目 アブザン星座
×◯◯ 2-1
G1後手
万神殿の伝令と狩猟者を放置した結果ライフが削りきれず投了。
G2先手
クリーチャーを展開しながら咆哮で除去+ダメージ。ドラゴン出して勝ち。
G3後手
相手が3マリガン。結構粘られるもドラゴンたちで削りきる。
2-2で8位通過。上がIDしたりドロップが多かったおかげかな?
・SE1戦目 ジェスカイテンポ
×◯◯ 2-1
G1後手
火力引けず魂火の大導師に大量にライフゲインされる。削りきれず探索撃たれ負け。
G2先手
咆哮とクリーチャーでライフを詰める。最後スーラクとドラゴンで10点削りきる。
G3後手
G2と大体同じ。
・SE2戦目 青t緑信心
×◯× 1-2
G1後手
若干マナフラッド気味ながらも順調に展開してライフを削る。しかし氷瀑の執政2体に拳刃と雷破の執政を止められる。咆哮が1枚しかなく迷った結果拳刃を縛る執政を除去。
この判断は完全にミスで、飛行クリーチャーも除去も引けず執政に数回殴られ負け。後から拳刃は手札に戻せば良かったことに気付き猛省。マナフラッド気味なら尚更その考えに至るべきだった。
G2先手
相手が2マナで止まる。流石に勝ち。
G3後手
またも2体の執政で縛られ、攻めも守りも制限され負け。獰猛を達成していても火口の爪が普通のX火力になるのがかなり辛い。
といった感じで結果ベスト4入賞でフルアート衰滅ゲット。通算戦績が3-3なのであまり手放しに喜べない感じ。
今回の反省点としては構築の甘さとミスの多さ。
まず構築。赤単対策にとスーラクとポルクラノスを単純に交換したのがそもそもの間違いで、スーラクを抜いた結果デッキから速さと奇襲性が無くなり、スーラクと相性の良かった混成体が中途半端な存在になってしまった。(おまけに仮想敵の赤単には1度も当たっていない。)
次にミスの反省。対赤青アーティファクトでは、ルールついてジャッジに聞くか、テキストを確認させてもらえば良かった。SE2戦目の青t緑信心については冷静な判断ができていない。総じて焦らずに確認したり考えれば良かったことを怠けたのが敗因。
構築とプレイを怠けなければもう少し勝つこともできたと思うので反省。ただ色んなプレイヤーのデッキを見て使えそうなカードが何枚か見つかったのでそこは収穫。またデッキ案を練ろうと思う。
そろそろローテーションかー。ティムール境に残るか、離れてゼンディガーへ行くかそろそろ考えないとなあ。何にせよ、テーロス落ちた後の事をぼちぼち考える季節がやってきましたなあ。
FNM@イオンモール京都 3-0
2015年7月31日 TCG全般 コメント (2)2週間ぶりのFNMに参加。参加者は19人。何気にオリジン参入後初のマジック。台風やら就活やら忙しかったからね、仕方ないね。
デッキは前作ったリストからサルカン1枚抜いて土地25にしたティムール。当たったデッキは1戦目アブザン、2戦目アブザン、3戦目赤茶。結果は2-0、2-0、2-1で3-0。3-0とか3カ月ぶりじゃないだろうか。特にアブザン相手に2回2-0は嬉しい。
みんなオリジンのカード使ってて楽しそうだった。2戦目のアブザンは【空位の玉座の印章】や【万神殿の伝令】を軸にした星座デッキだったし、3戦目の赤茶も【ピア・ナラーとキラン・ナラー】や【搭載歩行機械】がかなり強かった。まだまだ環境初期だしこれから色々デッキが出てくるんだろうなあ。
お試しで入れてた【跳ねる混成体】は結構いい感じ。相手が中速のビートならエンド前にブロッカーを排除して総攻撃を仕掛けられるし、自分より早いビートなら優秀なブロッカーになってくれる。攻防一体の良クリーチャーだと思う。
オリジンのカードもどんどん試したいし、次はクマこと【森林の怒声吠え】でも入れたリストを作りますかねー。
デッキは前作ったリストからサルカン1枚抜いて土地25にしたティムール。当たったデッキは1戦目アブザン、2戦目アブザン、3戦目赤茶。結果は2-0、2-0、2-1で3-0。3-0とか3カ月ぶりじゃないだろうか。特にアブザン相手に2回2-0は嬉しい。
みんなオリジンのカード使ってて楽しそうだった。2戦目のアブザンは【空位の玉座の印章】や【万神殿の伝令】を軸にした星座デッキだったし、3戦目の赤茶も【ピア・ナラーとキラン・ナラー】や【搭載歩行機械】がかなり強かった。まだまだ環境初期だしこれから色々デッキが出てくるんだろうなあ。
お試しで入れてた【跳ねる混成体】は結構いい感じ。相手が中速のビートならエンド前にブロッカーを排除して総攻撃を仕掛けられるし、自分より早いビートなら優秀なブロッカーになってくれる。攻防一体の良クリーチャーだと思う。
オリジンのカードもどんどん試したいし、次はクマこと【森林の怒声吠え】でも入れたリストを作りますかねー。
ティムールミッドレンジ
【クリーチャー24】
エルフの神秘家3
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
雷破の執政4
跳ねる混成体3
狩猟の統率者、スーラク2
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文12】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3
揺るぎないサルカン2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
山2
森2
【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
龍爪のスーラク2
紅蓮の達人、チャンドラ2
瘡蓋族の狂戦士2
部族養い3
乱撃斬3
前考えたアーティファクトデッキはなんか色々無理があったので結局作らず。やっぱりティムールはデカブツ出してなんぼやでえ。
このデッキ【森林の怒声吠え】も入れたいけど6マナがキツイ。このクマの代わりじゃないけどオリジンからの新顔はスポイラー当初から完全ノータッチだった【跳ねる混成体】。このトカゲかなり使いやすい。
大体は相手の終了時に出して次のターンに総攻撃を通すために使う。獰猛こそ達成できないものの、攻撃にも防御にも使える汎用性が魅力。やっぱり瞬速は打ち消しを構えたいティムールの戦略にぴったりと合う。馴染む、実に馴染むぞ。
【クリーチャー24】
エルフの神秘家3
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
雷破の執政4
跳ねる混成体3
狩猟の統率者、スーラク2
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文12】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3
揺るぎないサルカン2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
山2
森2
【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
龍爪のスーラク2
紅蓮の達人、チャンドラ2
瘡蓋族の狂戦士2
部族養い3
乱撃斬3
前考えたアーティファクトデッキはなんか色々無理があったので結局作らず。やっぱりティムールはデカブツ出してなんぼやでえ。
このデッキ【森林の怒声吠え】も入れたいけど6マナがキツイ。このクマの代わりじゃないけどオリジンからの新顔はスポイラー当初から完全ノータッチだった【跳ねる混成体】。このトカゲかなり使いやすい。
大体は相手の終了時に出して次のターンに総攻撃を通すために使う。獰猛こそ達成できないものの、攻撃にも防御にも使える汎用性が魅力。やっぱり瞬速は打ち消しを構えたいティムールの戦略にぴったりと合う。馴染む、実に馴染むぞ。
ティムールアーティファクト(オリジン新デッキ案)
2015年7月14日 TCG全般
オリジンのアーティファクト推しに乗っかる
ティムールアーティファクト
【クリーチャー19】
羽ばたき飛行機械4
結束した構築物3
鋳造所の隊長4
飛行機械技師4
ピア・ナラーとキラン・ナラー4
【呪文19】
幽霊火の刃3
アーティファクトの魂込め4
爆片破4
アタルカの命令4
飛行機械の諜報網4
【土地22】
開拓地の野営地4
天啓の神殿2
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
ダークスティールの要塞3
領事の鋳造所2
山3
ティムールというより赤青アーティファクトt緑。マイソウルこと【凶暴な拳刃】は枠とシナジー無しの関係で今回はお休み。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】を使いたかった。折角だし新カード試さなきゃ(使命感)
このデッキのコンセプトは【飛行機械技師】で速攻を付与した飛行機械トークン達でチクチクやること。アタコマとアーティファクトロードで打点強化もいける。【飛行機械の諜報網】はアドしか生み出さないナイスカード。まだ脳内構築だけど上手く回ったら今週のFNMはこれで出ようかな。
ティムールアーティファクト
【クリーチャー19】
羽ばたき飛行機械4
結束した構築物3
鋳造所の隊長4
飛行機械技師4
ピア・ナラーとキラン・ナラー4
【呪文19】
幽霊火の刃3
アーティファクトの魂込め4
爆片破4
アタルカの命令4
飛行機械の諜報網4
【土地22】
開拓地の野営地4
天啓の神殿2
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
ダークスティールの要塞3
領事の鋳造所2
山3
ティムールというより赤青アーティファクトt緑。マイソウルこと【凶暴な拳刃】は枠とシナジー無しの関係で今回はお休み。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】を使いたかった。折角だし新カード試さなきゃ(使命感)
このデッキのコンセプトは【飛行機械技師】で速攻を付与した飛行機械トークン達でチクチクやること。アタコマとアーティファクトロードで打点強化もいける。【飛行機械の諜報網】はアドしか生み出さないナイスカード。まだ脳内構築だけど上手く回ったら今週のFNMはこれで出ようかな。
青
【分散】
再録らしい。テンポを大切にしたいティムールでは【虚空の罠】より重要。アドバンテージは失うものの厄介なPWも【頑固な否認】との合わせ技で対処可能。
【一日のやり直し】
どうせ序盤に使えないなら自分だけ手札を回復できる【時を超えた探索】の方が強いような気がする。4マナを頂点にしたティムールなら使うかも。
【意思の激突】
【中略】の下位互換。【死霧の猛禽】を追放できないのは辛いがそれでも万能軽量カウンターとしてかなり嬉しい1枚。
【ヴリンの神童、ジェイス 束縛なきテレパス、ジェイス】
コントロールを作るなら是非入れたい1枚。ティムールカラーのコントロールは必然的にクリーチャーを多く使うのでパワーマイナス修正が有効に使える。フラッシュバック能力も強そうだけど多分マイナス修正能力を連発することの方が多くなると思う。
赤
【チャンドラの灯の目覚め】
待望の全体火力。ティムールミッドレンジはデカブツが多い&ズラズラクリーチャーを並べまくるデッキではないので有効に使えそう。大体は4点をばら撒く感じになるんじゃないだろうか。
【カラデシュの火、チャンドラ 燃え盛る炎、チャンドラ】
デッキ的にもチャンドラの能力的にも【ティムールの激闘】との相性が良いので、それを軸にしたデッキが面白そう。ティムールを使っていて最後の数点を削り切れず負けた事が何度となくあるので恒久的なダメージソースは嬉しい。
【ピア・ナラーとキラン・ナラー】
4マナ域は獰猛を達成していたいマナ域なのでそこだけが辛い。クリーチャーとしての質は高いので、【アーティファクトの魂込め】を採用したデッキも有りかもしれない。
緑
【森林の怒声吠え】
【凶暴な拳刃】を呼ぶ用のクマ。【ティムールの隆盛】と相性が良いのでギミックを組み込んでもいいかもしれない。打点を一気に引き上げてくれるのが素晴らしい。
【辺境地の巨人】
【ティムールの激闘】で18点!相手は死ぬ。打点だけは無駄に高いので【凍氷破】などで何とか攻撃を通したいところ。
【巨森の予見者、ニッサ 精霊信者の賢人、ニッサ】
使うならビッグマナで。多分ミッドレンジだと本当にただの【国境地帯のレインジャー】の下位互換になると思う。幸い変身後は獰猛を達成しながらアドバンテージを稼げるので、如何に早く土地を伸ばせるかだと思う。7マナは結構出るけど土地7枚ってかなりハードル高いんだよね。
【群れの結集】
ティムールは打ち消しやら火力やらで割と墓地に呪文が溜まるので魔巧は達成はそんなに難しくないと思う。ツーアクション取りやすい2マナなのは高得点。
ざっとこんな感じだろうか。主役を張れるパワーカードは少ないけど名脇役なサポートカードが多い印象。そろそろデッキ案も考えますかねー。
【分散】
再録らしい。テンポを大切にしたいティムールでは【虚空の罠】より重要。アドバンテージは失うものの厄介なPWも【頑固な否認】との合わせ技で対処可能。
【一日のやり直し】
どうせ序盤に使えないなら自分だけ手札を回復できる【時を超えた探索】の方が強いような気がする。4マナを頂点にしたティムールなら使うかも。
【意思の激突】
【中略】の下位互換。【死霧の猛禽】を追放できないのは辛いがそれでも万能軽量カウンターとしてかなり嬉しい1枚。
【ヴリンの神童、ジェイス 束縛なきテレパス、ジェイス】
コントロールを作るなら是非入れたい1枚。ティムールカラーのコントロールは必然的にクリーチャーを多く使うのでパワーマイナス修正が有効に使える。フラッシュバック能力も強そうだけど多分マイナス修正能力を連発することの方が多くなると思う。
赤
【チャンドラの灯の目覚め】
待望の全体火力。ティムールミッドレンジはデカブツが多い&ズラズラクリーチャーを並べまくるデッキではないので有効に使えそう。大体は4点をばら撒く感じになるんじゃないだろうか。
【カラデシュの火、チャンドラ 燃え盛る炎、チャンドラ】
デッキ的にもチャンドラの能力的にも【ティムールの激闘】との相性が良いので、それを軸にしたデッキが面白そう。ティムールを使っていて最後の数点を削り切れず負けた事が何度となくあるので恒久的なダメージソースは嬉しい。
【ピア・ナラーとキラン・ナラー】
4マナ域は獰猛を達成していたいマナ域なのでそこだけが辛い。クリーチャーとしての質は高いので、【アーティファクトの魂込め】を採用したデッキも有りかもしれない。
緑
【森林の怒声吠え】
【凶暴な拳刃】を呼ぶ用のクマ。【ティムールの隆盛】と相性が良いのでギミックを組み込んでもいいかもしれない。打点を一気に引き上げてくれるのが素晴らしい。
【辺境地の巨人】
【ティムールの激闘】で18点!相手は死ぬ。打点だけは無駄に高いので【凍氷破】などで何とか攻撃を通したいところ。
【巨森の予見者、ニッサ 精霊信者の賢人、ニッサ】
使うならビッグマナで。多分ミッドレンジだと本当にただの【国境地帯のレインジャー】の下位互換になると思う。幸い変身後は獰猛を達成しながらアドバンテージを稼げるので、如何に早く土地を伸ばせるかだと思う。7マナは結構出るけど土地7枚ってかなりハードル高いんだよね。
【群れの結集】
ティムールは打ち消しやら火力やらで割と墓地に呪文が溜まるので魔巧は達成はそんなに難しくないと思う。ツーアクション取りやすい2マナなのは高得点。
ざっとこんな感じだろうか。主役を張れるパワーカードは少ないけど名脇役なサポートカードが多い印象。そろそろデッキ案も考えますかねー。
メイン64枚のティムール
2015年7月8日 TCG全般Dig Cardsで大会結果を見てたらとんでもないデッキを見つけてしまった。
それがこれ↓
【クリーチャー23】
エルフの神秘家4
森の女人像4
凶暴な拳刃4
クルフィックスの狩猟者3
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文17】
頑固な否認4
龍詞の咆哮3
現実変容2
歓楽者ゼナゴス3
揺るぎないサルカン3
火口の爪2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿2
天啓の神殿1
神秘の神殿1
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬2
マナの合流点1
山3
森2
6/28のGPブエノスアイレスで19位だったティムール。
「お!久々にティムール結果出したなーすげー。
おー現実変容入れて揺るぎないサルカン入れてゼナゴスまで入れてんのかーすげー」
とか思ってたらなんかメインの枚数が4枚も多い。
そりゃ入れたいカード全部入ってるわけですね。流石に誤表記だとは思う。
でも久しぶりに大会で結果残してくれて嬉しい。オリジン参入後もティムールで頑張ろう。
それがこれ↓
【クリーチャー23】
エルフの神秘家4
森の女人像4
凶暴な拳刃4
クルフィックスの狩猟者3
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文17】
頑固な否認4
龍詞の咆哮3
現実変容2
歓楽者ゼナゴス3
揺るぎないサルカン3
火口の爪2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿2
天啓の神殿1
神秘の神殿1
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬2
マナの合流点1
山3
森2
6/28のGPブエノスアイレスで19位だったティムール。
「お!久々にティムール結果出したなーすげー。
おー現実変容入れて揺るぎないサルカン入れてゼナゴスまで入れてんのかーすげー」
とか思ってたらなんかメインの枚数が4枚も多い。
そりゃ入れたいカード全部入ってるわけですね。流石に誤表記だとは思う。
でも久しぶりに大会で結果残してくれて嬉しい。オリジン参入後もティムールで頑張ろう。
オリジンフルスポを見て
2015年7月5日 TCG全般ティムール的に見ると収穫が少ない気がする。
ざっと見た感じ即戦力になりそうなのは【森林の怒声吠え】くらい。ニッサはビッグマナ系に寄せたら採用できるかも。
【一日のやり直し】も公開当初は喜んでたものの元々得意なコントロール相手にしか有効に使えそうになくがっかり。
てか、単純にマナレシオに優れたクリーチャーがあまりにも少ない。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】ですら獰猛達成できないから微妙なのに…。
まあ嘆いても仕方ないないから、ビッグマナ的な思考でティムールを作ろう。
ざっと見た感じ即戦力になりそうなのは【森林の怒声吠え】くらい。ニッサはビッグマナ系に寄せたら採用できるかも。
【一日のやり直し】も公開当初は喜んでたものの元々得意なコントロール相手にしか有効に使えそうになくがっかり。
てか、単純にマナレシオに優れたクリーチャーがあまりにも少ない。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】ですら獰猛達成できないから微妙なのに…。
まあ嘆いても仕方ないないから、ビッグマナ的な思考でティムールを作ろう。
M11の時はこんな化け物がいたのか、たまげたなあ…。
打ち消されないしピン除去にも強いから今のスタンのコントロール全般に強いと思う。緑の実用的な除去ってアブザン、スゥルタイチャームくらいかな?
これのおかげでティムールはまたコントロール耐性が上がったような気がする。
打ち消されないしピン除去にも強いから今のスタンのコントロール全般に強いと思う。緑の実用的な除去ってアブザン、スゥルタイチャームくらいかな?
これのおかげでティムールはまたコントロール耐性が上がったような気がする。
赤緑シャーマン
【クリーチャー27】
炎族の先触れ4
トゲ撃ちの古老3
炎樹族の使者4
低木林の旗騎士4
エルフの幻想家3
斑点の殴打者1
憤怒の鍛治工4
大いなる狩りの巫師4
【呪文10】
稲妻4
アタルカの命令3
暴走の扇動3
【土地23】
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地1
樹木茂る山麓1
踏みならされる地4
銅線の地溝4
山3
森2
リンク仲間のくーさんのアドバイスを期にデッキを再構築。去年の夏頃組んでた赤緑シャーマンにタルキールブロックのカードを組み込む。
大いなる狩りの巫師のおかげで後半の息切れ感が多少マシになったし、アタルカの命令で爆発力が以前より増したと思う。狩りの巫師はカウンターによる強化なのが素晴らしい。正にシャーマンデッキの為に出てきた様なカードだと思う。
ただ、トゲ撃ちの古老が若干怪しい。モダマス2で再録されて安くなってたから買ったけど、マナフラッド対策なら石大工でいいような気がする。それかブロッカー排除の為に威嚇者の信徒とか。サテュロス君は今のモダンではキツそう。クリーチャー多いって聞くし。1マナ域のシャーマンは割と選択肢多いだけに悩む。
あと暴走の扇動はサイドでもいいかも。3マナ域には炎樹族のシャーマンとか入れてガンガンライフ削る方がデッキ的に正しい気もする。扇動はサイドからコントロール相手に入れようかな。
シャーマンの良いところはギミックやシナジー満載で尚且つ爆発力がある事だなあ。回しててなかなか楽しい。てかタルモゴイフ無しで既存デッキの下位互換にならないのってそれだけで凄いと思う。
【クリーチャー27】
炎族の先触れ4
トゲ撃ちの古老3
炎樹族の使者4
低木林の旗騎士4
エルフの幻想家3
斑点の殴打者1
憤怒の鍛治工4
大いなる狩りの巫師4
【呪文10】
稲妻4
アタルカの命令3
暴走の扇動3
【土地23】
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地1
樹木茂る山麓1
踏みならされる地4
銅線の地溝4
山3
森2
リンク仲間のくーさんのアドバイスを期にデッキを再構築。去年の夏頃組んでた赤緑シャーマンにタルキールブロックのカードを組み込む。
大いなる狩りの巫師のおかげで後半の息切れ感が多少マシになったし、アタルカの命令で爆発力が以前より増したと思う。狩りの巫師はカウンターによる強化なのが素晴らしい。正にシャーマンデッキの為に出てきた様なカードだと思う。
ただ、トゲ撃ちの古老が若干怪しい。モダマス2で再録されて安くなってたから買ったけど、マナフラッド対策なら石大工でいいような気がする。それかブロッカー排除の為に威嚇者の信徒とか。サテュロス君は今のモダンではキツそう。クリーチャー多いって聞くし。1マナ域のシャーマンは割と選択肢多いだけに悩む。
あと暴走の扇動はサイドでもいいかも。3マナ域には炎樹族のシャーマンとか入れてガンガンライフ削る方がデッキ的に正しい気もする。扇動はサイドからコントロール相手に入れようかな。
シャーマンの良いところはギミックやシナジー満載で尚且つ爆発力がある事だなあ。回しててなかなか楽しい。てかタルモゴイフ無しで既存デッキの下位互換にならないのってそれだけで凄いと思う。
周りがモダン一色なので資産を整理してみる。そんなんモダンで使えねーよw、ってカードも多々混じっていてもスルーしてくだち(伊58並感)
踏みならされる地4
地の墓所4
寺院の庭4
聖なる鋳造所4
草むした墓4
蒸気孔4
樹木茂る山麓5
血染めのぬかるみ2
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地4
汚染された三角州1
溢れかえる岸辺2
野生のナカティル4
ゴブリンの先達4
渋面の溶岩使い3
密林の猿人4
極楽鳥4
稲妻4
流刑への道4
思考囲い4
楽園の拡散5
漁る軟泥4
クァーサルの群れ魔導師3
炎樹族の使者8
獣相のシャーマン4
稲妻のらせん4
焼尽の猛火4
突然の衰微4
エイヴンの思考検閲者5
聖遺の騎士4
ロクソドンの強打者4
ドムリ・ラーデ4
最後のトロール、スラーン1
遍歴の騎士、エルズペス1
所々怪しいの混じってるけどそこそこあるなーという感じ。ラヴニカの回帰ブロックにスタンしてたおかげでショックランドは大丈夫そう。
しかしナヤ組むにしてもジャンド組むにしてもタルモゴイフがいやーキツイっす。
とりあえずスタンの使えそうなカードと組み合わせてデッキ作りますかね。
踏みならされる地4
地の墓所4
寺院の庭4
聖なる鋳造所4
草むした墓4
蒸気孔4
樹木茂る山麓5
血染めのぬかるみ2
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地4
汚染された三角州1
溢れかえる岸辺2
野生のナカティル4
ゴブリンの先達4
渋面の溶岩使い3
密林の猿人4
極楽鳥4
稲妻4
流刑への道4
思考囲い4
楽園の拡散5
漁る軟泥4
クァーサルの群れ魔導師3
炎樹族の使者8
獣相のシャーマン4
稲妻のらせん4
焼尽の猛火4
突然の衰微4
エイヴンの思考検閲者5
聖遺の騎士4
ロクソドンの強打者4
ドムリ・ラーデ4
最後のトロール、スラーン1
遍歴の騎士、エルズペス1
所々怪しいの混じってるけどそこそこあるなーという感じ。ラヴニカの回帰ブロックにスタンしてたおかげでショックランドは大丈夫そう。
しかしナヤ組むにしてもジャンド組むにしてもタルモゴイフがいやーキツイっす。
とりあえずスタンの使えそうなカードと組み合わせてデッキ作りますかね。