タルキールで友好色フェッチくるよね…?
流石に今のフェッチ高すぎるよ…

ジャンドミッドレンジ

極楽鳥4
桜族の長老4
漁る軟泥3
クルフィックスの狩猟者4
炎樹族のシャーマン3
冒涜の悪魔2
最後のトロール、スラーン1
嵐の息吹のドラゴン2

思考囲い4
突然の衰微4
破滅の刃2
見えざる者、ヴラスカ1

踏み鳴らされる地4
草むした墓4
血の墓所4
ラノワールの荒原3
カープルーザンの森1
怒り狂う山峡1
沼2
山1
森3

所々のパーツ見てるとスタンのデッキかな?って言われそう
果たしてボブとタルモなしでジャンド行けるのか
何の気なしに古いカード見ようと押し入れからダンボール出したら10版やら未来予知やらローウィンあたりのカードが結構出てきた
滅び、アダーカー高原のfoil、アーボーグ、燃え柳、るつぼetc…
何気にコモン、アンコモンもいいのが揃ってて思考検閲者が15枚、ドライアドの東屋が10枚とかでびっくり
てか思考検閲者今1500円越えてるのね…モダン需要恐るべし
炎樹族のシャーマンが手に入らないからなかなかモダン始められない…

気を取り直してスタン

ジャンドミッドレンジ

エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥1
クルフィックスの狩猟者4
荒野の収穫者2
都市国家の破壊者2
嵐の息吹のドラゴン4

歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人チャンドラ2
見えざる者、ヴラスカ1

脅迫2
ゴルガリの魔除け2
英雄の破滅2
ラクドスの復活2
戦慄掘り1

踏み鳴らされる地4
草むした墓4
血の墓所4
奔放の神殿2
悪意の神殿2
疾病の神殿2
沼2
森2
マナの合流点2

思考囲い2
悲哀まみれ3
肉貪り2
殺戮遊戯2
突然の衰微2
見えざる者、ヴラスカ1
ミジウムの迫撃砲2
真髄の針1

またもやジャンドに戻ってきたが今度は今流行りのドムリレス型。Prado Red様のジャンドを真似てみた。そして最近お試しで入れた都市国家の破壊者がすごく強いことに気づいた
リングや繋ぎ止めが効かないのはもちろん、狩猟者やその他エンチャント・クリーチャーにブロックされないし、神も止められる。(神がブロックできる状態で殴ってくるデッキほとんどいないけど)
そして怪物化コストが少し安い。マナクリ一体いればかなり安定して怪物化できる
グルールモンスターの時にこのカードだけでは冒涜の悪魔を超えることが難しかった&ゴーアの方がアグレッシブな純正グルールに合っていたから入れていなかったけど確定除去の入ったジャンドならこのカードはかなり輝いている気がする
最近はリングに除去を任せているデッキも多く、その関係でもプロテクション(エンチャント)は強く、攻撃が通ればアドも取れる
これは破壊者の時代きてる(確信)

新しいデッキ

2014年6月13日 TCG全般
モダン参入を決意(モダンをするとは言ってない)
というわけで今日のFNMで使うデッキを急ごしらえで作る

「はいよるハイドラ」

エルフの神秘家4
旅するサテュロス2
炎樹族の使者4
クルフィックスの狩猟者4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
狩猟の神、ナイレア2
霧裂きのハイドラ2
野蛮生まれのハイドラ3
ハイドラの繁殖主1

歓楽者ゼナゴス4
一族の誇示4
原始の報奨2
生体の突然変異2

森8
マナの合流点2
ニクスの祭壇、ニクソス4
踏み鳴らされる地4
奔放の神殿4
ならず者の道1

サイドボード

漁る軟泥2
ナイレアの信奉者2
セテッサ式戦術3
ミジウムの迫撃砲3
自由なる者、ルーリク・サー2
塵への回帰3

ゼナゴスとマナ食い虫達を軸にした緑t赤信心
ニクソスとゼナゴスから溢れるマナで全体強化したり、ハイドラ大きくして気持ち良くなりたいデッキ
ハイドラ達は自在にサイズを変えられるから強い(確信)
周りがモダン一色なので自分も感化されてモダンのデッキを作る
GP神戸行きたいしね
とはいってもパーツも揃ってないしメタも分からないからとりあえず自分の好きなステロイドを作ってみた

ステロイド

極楽鳥4
密林の猿人4
火打蹄の猪4
絡み根の霊2
漁る軟泥3
クルフィックスの狩猟者3
ゴーア族の暴行者4
最後のトロール、スラーン1
嵐の息吹のドラゴン2

稲妻4
怨恨2
四肢切断3
ドムリ・ラーデ2

踏み鳴らされる地4
根縛りの岩山4
森10
山4

燃え立つ大地3
火柱3
紅蓮の達人チャンドラ2
破壊的な享楽3
真髄の針2
大祖始の遺産2

極楽鳥とスラーンが手元にないけどこの2種は安い店で揃える予定
フェッチはどうしよう…いきなり高いの買って後悔するのは嫌だからしばらくこのままで行ってまずはモダンに慣れよう
タルモとかいう四枚で100k近く飛ぶ畜生は知りません(血涙

商品券を得るため日曜スタンに参加
使ったデッキはナヤPWコン
前との変更点はサイドにグルールチャームと神々の憤怒を入れたことくらい

一回戦 グルールアグロ ○○
二回戦 迷路の終わりコントロール ○×

一回戦の方はいつもぼっちで店に来る私の名前を覚えてくれた方。顔を覚えてもらえるのって本当嬉しい。いつもありがとうございます
1マッチ目は女人像や狩猟者で止めつつペスで蓋をする。ポルクラノスをペスで倒した返しにドラゴンでペスを落とされるが二枚目のペスを握っていたのでドラゴンをマイナス3で倒し勝ち
2マッチ目は二体の円環の賢者が4/5になった挙句ポルクラノスが出てきたけどやっぱりペスで倒して勝ち。ペス強いなあ
二回戦は迷路の終わりコントロール。1マッチ目は序盤から谷や狩猟者で攻勢に出てライフ1まで追い詰めるも最後の1点が削れない。そこにチャンドラをトップしなんとかライフを削りきる
2マッチ目は本当に長い戦いでほぼすべての攻撃を凌がれるもこちらもサイドから入れた針を置き迷路の終わりを指定。途中はじける境界線を置かれるも開花の幻霊とパーフォロスの槌のゴリ押しドローを使い置かれた返しに払拭の光を引き追放。そこからまた啓示や濃霧でのらりくらり避けられ遂に引かれた衰微で針を割られ負け。40分くらいやってたので3マッチ目は途中でエクストラターンに入り終わる訳もなく引き分けに。引き分けた関係でトップが出て大会終了
今回は反省点は特になく、強いて言えば汎用性が高く、アーティファクト除去が少ない現環境では安定感のある針をもう1枚くらいとっておけば良かったくらいかなあ。でも迷路の終わりコンはあれ本当どうしようもないような…頭蓋割り1枚くらいお守りとしてサイドに入れておこうか…
ヘリオッドの指図はなかった…
ペスとアジャニめんご
辛抱強さがなく新しい物好きの私はコロコロデッキを変えるのです

ナヤPWエンチャントレス

エルフの神秘家4
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
開花の幻霊4

岩への繋ぎ止め2
ミジウムの迫撃砲2
セレズニアの魔除け2
パーフォロスの槌2
払拭の光3

歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人チャンドラ2
英雄の導師、アジャニ2
太陽の勇者、エルズペス2

踏み鳴らされる地4
寺院の庭4
聖なる鋳造所4
奔放の神殿4
豊潤の神殿2
凱旋の神殿1
変わり谷1
森4

ミジウムの迫撃砲2
払拭の光1
神討ち2
真髄の針2
霧裂きのハイドラ4
ナイレアの弓2

ペスとアジャニを使ったナヤカラーの強いデッキを作ろうと頑張ったけど既に京都の大会でこのデッキレシピは結果残していた模様_| ̄|○
気を取り直して対戦レポ

一回戦 グルールモンスター ○×○
二回戦 青単信心 ××
三回戦 ジャンドモンスター ○○

グルールモンスターは追放除去やミジウムで相手のクリーチャーを除去して勝ち。開花の幻霊を出しアドを取りながら除去していくのは強かった。
青単信心は一マッチ目は飛行クリーチャー達を止められず負け。二回戦目は土地1キープしてマナ引かず当たり前の敗北。絶対に土地1キープをしてはいけない(戒め)
しかし対戦後にフリプしてもらったが序盤の飛行クリーチャーの攻勢を止めるカードの必要性は感じた。サイドにグルールチャームをお試しでいれてみようかな…他に汎用性の高いカード思いつかない…
三回目のジャンドモンスターは自分が使っていた様なクリーチャー達はあまりおらず屍体屋の脅威やカロニアのハイドラですごい打点を引き出す男らしいデッキだった。しかしドラゴンをあまり引かなかったようで白の除去で追放していって勝利。一度ドラゴンを出されたけどトップしたペスで除去できた。やっぱりペス強いなあ。最初の方にミジウムを考えなしに使うから危うくなるのであって、もう少し考えてカードをプレイすることを心がけようと思った
ナヤモンスターを使っていたときのアジャニの噛み合わなさや、ドムリを入れないことの除去の採用のしやすさなどを合わせて使いやすいデッキになったと思う。開花の幻霊もコンボを無理に意識しなくても十分強いことが分かり満足。あと変更点があるならパーフォロスの槌が若干デッキの速さに噛み合ってなかったことくらいかなあ。変わりにヘリオッドの指図とか入れてもいいと思った
いつも相手してくださるトリココンの方と対戦
アゾリウスコンにケラノスや対抗変転が入ってサイドからオレリアやブリマーズが出てくるデッキ
結果は0-2が二回でコテンパンにされた
モンスタータイプと違い一体一体のクロックが低いので全体除去に非常に脆いこと、マナクリを入れていないのでドムリを先行2.3ターン目に出せないことが辛かった
授与で持久戦を持ちこたえる方針だったけど節くれはそもそも授与コストが重かったり、軍用犬は素出しの性能が低かったりで上手くデッキに馴染んでいなかったように感じた
デッキの方向性としてもっと早くするか、持久戦にも耐えられるようにするかした方が強くなるのかなあ。今のデッキのままではどっちつかずで中途半端な気がした…
しかし、数回戦っただけで諦めるのも早計だしもう少し頑張ってみようかな
特に深く考えずジャンドモンスター使ってたけどやっぱりリストが出回るようなデッキは練り込みが違うなあと改めて思った
昨日の反省とコメントでのアドバイスを受け脳内調整

ジャンドアグロ

ラクドスの哄笑者4
節くれ皮の傷皮持ち4
とげの道化4
モーギスの軍用犬4
ゼナゴスの狂信者4
饗宴の主4
ゴーア族の暴行者4
冒涜の悪魔2

究極の価格3
突然の衰微1
ドムリ・ラーデ4

血の墓所4
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
マナの合流点4
沼4
山2

肉貪り2
思考囲い2
紅蓮の達人チャンドラ2
ゴルガリの魔除け3
歓楽者ゼナゴス2
闇の裏切り3
突然の衰微1

屑肉の刻み獣は速攻は偉かったけど活用コストまで揃う時には場にクリーチャーがいなかったり、そもそも活用しなくても勝てる場面が多かったのでとりあえず解雇。そしてその枠に漁る軟泥とゼナゴスの狂信者を入れた。ゼナゴスの狂信者は授与と相性良さそうだったのでお試し採用
除去はインスタントタイミングで動きたいので究極の価格か破滅の刃に絞る。英雄の破滅はこのデッキには少し重い。早急に除去しないと負けるのは、メタ上のクリーチャーでは冒涜の悪魔、ポルクラノス、波使い、ブリマーズあたりがいるので価格を採用。
サイドはかなりいじって闇の裏切りと肉貪りを採用。黒いデッキに強くなるしオブゼダートを落とせる裏切りは強いと思う。肉貪りは本来アグロに入れたくないけど血男爵が多分どうにもらならないので採用。今流行りの呪禁ビートにも耐性つくかな?

今日の夜あたりに対戦部屋で募集かけて回してみよう
使ったデッキはジャンドアグロ

一戦目 黒単t白
二戦目 (何故かうろ覚えだが黒単t系統のデッキ)
三戦目 黒単t白
四戦目 アゾリウスコントロール

結果2-2 オポ差で5位( ; ; )

敗因は冒涜の悪魔への対策不足と饗宴の主の使い方だったと思う
メインに入っている除去は衰微のみで確定クリーチャー除去がなかった
ゴーアとドムリでなんとかなると考えてたけどそもそも黒単は湧血に合わせて除去打ってくるし、ドムリに関しては格闘では(単体では)冒涜は落とせない
この点を踏まえると衰微の枠は戦慄掘りか破滅の刃、あるいは究極の価格にするべきだったと思う
あと饗宴の主は確かにいいクロックだったけど黒単みたいに除去満載のデッキではサイド後は数を減らすか、完全に抜くべきだったと思う。冒涜の前でまごまごするこいつはお荷物以外の何者でもなかった。まあこれは確定除去が全くなかったからで、除去を加えたらまた変わってくると思う
アゾリウスコントロールは相性いいと考えてたけど、2マリの色合わない土地抱えてのスタートや引きがめっちゃ弱かったりでどうにもならなかった
一つだけ失念していたのはアゾチャへの対処の仕方で、ドムリをコンバット前に起動してたのがよくなかった
ゼナゴスプレイマットは確かに欲しかったけど自分で考えたデッキでかなり善戦できたこと、今後の課題が見えたことは良い収穫でした
でももうしばらくは黒単の相手したくないなあ…
デッキはジャンドモンスター
アグロも試したかったけどマナの合流点と饗宴の主が確保できなかった( ; ; )

対戦したのは
一戦目 グルールアグロ
二戦目 bye
三戦目 黒単授与アグロ

一戦目のグルールアグロは炎樹族と円環の賢者が入った早いうえにデカブツが出てくるデッキ。1マッチ目は土地1キープした故の恥ずかしい敗北。神秘家と女人像いたからってキープしてはいけない(戒め)2マッチ目は炎樹族と賢者の大量展開をとめられず負け。
敗因はヌルキープとビートへのサイドの枚数の散らし方が薄かったからだと思う。
改めて見返して見ると青白系コンへのサイドしかなかった…。もうちょっと除去増やすとかゲイン系のカードを入れなければと感じた。

二戦目はbye

三戦目は黒単の高速アグロに神啓や授与のギミックが入ったアグロ
1マッチ目は初手囲いでドムリ落とされたり、脳蛆でゼナゴス取られたりで半ば諦めていたけど相手の動きがそこで止まったのでそこからゴルチャで反撃。相手の場のタフネス1を壊滅させて悪魔で殴って勝ち。
2マッチ目は脳蛆で大事なゴルチャを奪われるが、サイドインしたチャンドラで脳蛆を焼き、ゴルチャを取り返し相手のタフネス1達を墓地に送りgg
やっぱり今の環境でメインゴルチャは間違って無かったと思いました。タフネス1を一掃したり、エンチャント・クリーチャーを除去出来るのは本当に偉い

結果2-1
コントロールをメタり過ぎてタフネス2以上で殴ってくるビートのケアを完全に忘れてました。幸いタフネス1がメインに多い黒ビートにはゴルチャのおかげで耐性があるのでサイドにもう少し対策を入れなければ。候補としては悲哀まみれとかかな?
あと土地23でこのデカブツ構成は流石に事故るのでもう少し土地を入れようと思いました。
ゲームデーで優勝してゼナゴスのプレイマットを手に入れたい!
というわけでいろいろデッキを調整中

ジャンドモンスター

エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥2
クルフィックスの狩猟者4
冒涜の悪魔3
死橋の大巨虫2
荒野の収穫者2
嵐の息吹のドラゴン4

ミジウムの迫撃砲2
英雄の破滅2
ゴルガリの魔除け2

ドムリ・ラーデ4
歓楽者ゼナゴス2

踏み鳴らされる地4
血の墓所4
草むした墓4
森4
奔放の神殿3
マナの合流点2
疾病の神殿1
悪意の神殿1

霧裂きのハイドラ3
ラクドスの復活2
見えざる者、ヴラスカ2
紅蓮の達人チャンドラ2
狂気の種夫2
歓楽者ゼナゴス1
ミジウムの迫撃砲1
ゴルガリの魔除け1
殺戮遊戯1

ジャンドアグロ

ラクドスの哄笑者4
節くれ皮の傷皮持ち4
とげの道化4
モーギスの軍用犬4
屑肉の刻み獣4
饗宴の主4
ゴーア族の暴行者4
冒涜の悪魔3

突然の衰微3
ドムリ・ラーデ4

血の墓所4
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
マナの合流点4
沼3
山2
森1


モーギスの匪賊4
思考囲い2
紅蓮の達人チャンドラ2
ゴルガリの魔除け3
歓楽者ゼナゴス2

ジャンドアグロの方はまだ脳内妄想だけで作ったデッキだから回せていないけど、この低速環境ならワンチャンあると思いたい

神パックきたああああああ
海外研修中に何の気なしにニクスへの旅を10パック買ったらなんと神パックが
流石マジックの本場アメリカやでえ…
てか通常のブースターパックからも神パック出ることに驚き
ナヤもジャンドもいいけど私は信心デッキも好きなのです(挨拶)

というわけで神々の軍勢参入以後、悲哀にまみれたり胆汁が出まくるのを怖れ使っていなかった赤t白信心をチューン。悲哀まみれなんて今はサイドから2枚入るくらいだしヘーキヘーキ(フラグ)

赤t白信心

炎樹族の使者4
灰の盲信者4
大歓楽の幻霊4
ボロスの反攻者4
モーギスの狂信者4
勝利の神、イロアス2
鍛治の神、パーフォロス1
ヴァルカスの災い魔4

パーフォロスの槌2
二つ身の炎2
ミジウムの迫撃砲2
岩への繋ぎ止め2
軍団の戦略2

聖なる鋳造所4
凱旋の神殿4
ニクスの祭殿、ニクソス4
山11


岩への繋ぎ止め2
ボロスの魔除け3
宿命的火災2
払拭の光2
燃え立つ大地2
頭蓋割り3
鍛治の神パーフォロス1

参加した場所はアバンティ京都
参加人数は8人(のはず)

一回戦 セレズニアミッドレンジ
二回戦 ドランミッドレンジ
三回戦 青t白信心

結果は2-1
やっぱり青単には勝てなかったよ…

ボヤいてても仕方ないので反省会。

セレズニアにはやっぱり反攻者で止めてモーギスでフィニッシュが楽。

ドランミッドレンジは衰微や刃など単体除去が多かったので数で押して勝つ感じになった。イロアスのブロック抑制能力はやっぱりこのデッキにあっていて顕現しなくてもなかなかの強さ。女人像とか狩猟者スルーできるのが偉い。

青単はムーリー
といいたいけどサイドを適当にした自分が悪いわけでもう少しミジウム積んでおけば良かった感はある。けど波使いは払拭の光か繋ぎ止めしか対処できないからなあ。赤t白黒とかもも考えた方がいいのかな。


Skypeで対戦募集して戦ってくれたのはアゾリウスt黒使いの方
オーソドックスなアゾリウスに思考囲いやサイドから破滅の刃等入れてくるデッキ
使ったデッキはナヤモンスターで2マッチしてもらった

以降使ってて強かったカード

◎ドムリ・ラーデ
前からずっと使ってて当たり前だけどやっぱり強い
早いターンから奥義のプレッシャーをかけつつアドを取れるのはコイツだけ
少し気になったのは払拭の光の登場で前より対処されやすくなったこと

◎英雄の導師、アジャニ
今回初めて使ったけどこのアジャニさんも強い
ドラゴンにカウンター置けないのだけが気がかりだけど、場にポツンと残っていたエルフを4/4にしたり変わり谷を恒久的に5/5にしたり大活躍
もう一つの+1も評決で流された戦線を再構築するのに役立った
何気にその時にもう引きたくない土地をボトムに置けるのもGOOD

◎羊毛鬣のライオン
なかなか墓地の肥えないこのデッキには軟泥よりあってると思ってお試しのコイツ
相手の打ち消しや除去の的になってくれるし怪物化のプレッシャーもかけられるのでなかなか良かった。変わり谷で止まらないのもポイント高い
しかしビートに対しては相打ち要因にしかならない気がする…

戦績は2-0と2-1
2マッチともお互いそこまで事故ってなかったので、アゾコンに対する勝ち目はある?まだ場数踏んでないからなんともいえないか(ーー;)
次はビートと対戦して反攻者やチャンドラの使い勝手を見ていきたい


パーツ入れ替えたジャンドを一度も回さず色を変えてしまった(°_°)

ナヤモンスター

エルフの神秘家4
森の女人像4
羊毛鬣のライオン2
クルフィックスの狩猟者4
ボロスの反攻者2
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4

ミジウムの迫撃砲2
岩への繋ぎ止め2

ドムリ・ラーデ4
紅蓮の達人チャンドラ2
歓楽者ゼナゴス2
英雄の導師、アジャニ2

踏み鳴らされる地4
聖なる鋳造所4
寺院の庭4
奔放の神殿3
凱旋の神殿1
豊潤の神殿1
変わり谷2
森4

霧裂きのハイドラ3
岩への繋ぎ止め2
歓楽者ゼナゴス1
ミジウムの迫撃砲1
神討ち2
セレズニアの魔除け3
神々の憤怒2
真髄の針1

絶対弱い(確信)
反攻者とか意味不明だし、黒が抜けた事で収穫者とかリターンとかゴルチャ使えないのが痛すぎる。軟泥をライオンに置き換えるのは悪くない気がするけど。
とりあえず今日の夜に対戦して各カードの使い勝手をメモしようと思います(ーー;)
ジャンドモンスター

エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥2
クルフィックスの狩猟者4
責め苦の伝令2
荒野の収穫者3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4

戦慄掘り2
ゴルガリの魔除け2
ミジウムの迫撃砲1
ドムリ・ラーデ4
紅蓮の達人チャンドラ2

踏み鳴らされる地4
血の墓所4
草むした墓4
奔放の神殿3
疾病の神殿1
悪意の神殿1
沼2
森4

サイドボード

霧裂きのハイドラ3
殺戮遊戯2
ミジウムの迫撃砲2
見えざる者、ヴラスカ2
歓楽者ゼナゴス2
英雄の破滅2
ラクドスの復活2

ほぼテンプレのジャンドモンスター
ちょっと違う点は、メインチャンドラとゴルチャ、あと責め苦の伝令くらいでしょうか
メインにチャンドラとゴルチャ入れてるのは、タフネス1の厄介なクリーチャーが多いから(ゾンビとか脳蛆とか万神殿とか)
まだ新環境になって対戦してないので、メインとサイドはガンガン変わっていくと思います
滋賀県彦根市在住のMTGプレイヤーです。スタンダードをメインにほんの少しだけモダンとレガシーに手を出しています。(モダン、レガシーは完全にカジュアルレベル)
日記等は初めてなのでいろいろと読みづらいと思いますがご了承ください。
地元にはMTGのショップが全くなく、ブースターパックすら置いてない状況なので普段は京都でFNMやショップ大会等に参加したり、Skypeで対戦を募集したりしております。
MTG仲間やショップ等を探していきたいのでこれを読んでいる方、声をかけていただけるとありがたいです。主にスタンダードでの対戦の様子を更新していくと思いますm(_ _)m

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