今年一年の自分のデッキ変遷
2014年12月31日 TCG全般大晦日なので今年一年使ったデッキの振り返りをば
・ 一月〜二月初旬(ラヴニカへの回帰〜テーロス)
使用デッキ 赤単信心
白すらタッチしない赤単信心を使っていた。青単信心がトップメタだった時期でもありなかなか辛い時期だった。このころからMTGそのものに慣れ始め試合中に「考える」ことができるようになった気がする。
・ 二月初旬〜四月下旬(ラヴニカへの回帰〜神々の軍勢)
使用デッキ グルールモンスター
スポイラーでみた歓楽の神、ゼナゴスに惚れ込みグルールモンスターを使い始める。このころドムリ・ラーデは3k超えする高額カードだったが「モダンでも使えるカードなら」と考え迷った末四枚購入。このころから下の環境でもチャンスがあるなら高額カードでも買うようになる。ゼナゴスやチャンドラも使い始め、PWの強さを実感、ミッドレンジに惹かれる。クルフィックスの狩猟者の存在もアドバンテージを取ることの重要さを知る要因の一つだったと思う。そしてミジウムの迫撃砲、あれ強かったなあ。
・ 五月初旬〜九月下旬(ラヴニカの回帰〜基本セット2015)
使用デッキ ナヤモンスター、ジャンドモンスター
発表当初から殆ど形が変わっていないにも関わらずtier1に君臨し続ける青単、黒単の信心二強コンビに対抗するため、グルールに色を足すことに。ナヤから始め次にジャンドに乗り換え。ナヤはPW増し増しで楽しく、ジャンドは対応力の高さが魅力だった。白と黒の万能除去によりグルールではどうにもならなかった波使いと冒涜の悪魔を対処できるようになり勝率が上がり始める。逆にグルールの象徴でもあったドムリ・ラーデが環境的にもデッキ的にも使い辛くなりデッキから抜けてしまう。ドムリ君はこのままスタンに帰ることはなく、モダンに居場所を見つけることになるがそれはまた別のお話。
タルキール覇王譚発売により、ラヴニカブロックはここでスタン落ち。ドムリ・ラーデ、ミジウムの迫撃砲、ボロスの反攻者、見えざる者 ヴラスカ、この辺のカードには何度も助けられたなあ、感謝!
・ 九月下旬〜現在(テーロス〜タルキール覇王譚)
使用デッキ ティムール
そして現スタン環境。ジャンドを使い続けるつもりだったが、スポイラーで凶暴な拳刃と龍爪のスーラクをみて惚れ込んだのと、打ち消しを使えるようになるためティムール境所属を決意。この時点では青だけ本当に一度も使ったことがなかったのでMTGを理解するという意味も込めてのティムール選択。
開始直後から新スタンはどんどんメタが変わっていき、最初は有力視されていたティムールも今ではお通夜状態。アブザンが最初にトップメタに食い込み、当初ネタ扱いされていたジェスカイもすぐにアブザンとトップメタを競い合うデッキとなる。マルドゥもPWコントロール等で結果を残し、最弱と言われていたスゥルタイもメタの変遷とシディシウィップによりtier1の仲間入り。しかしティムールは決して弱くはないが勝ち切れないデッキとして環境に迷い込むことになってしまった。現に自分もアブザンやジェスカイに何度も煮え湯を飲まされている。
こんなところかなあ。スポイラー見てるとまたメタはガラッと変わると思うしティムールにもまだまだチャンスあると思う。
まあどんだけメタ変わってもグルールカラーから離れることはないんだろうなあ。
・ 一月〜二月初旬(ラヴニカへの回帰〜テーロス)
使用デッキ 赤単信心
白すらタッチしない赤単信心を使っていた。青単信心がトップメタだった時期でもありなかなか辛い時期だった。このころからMTGそのものに慣れ始め試合中に「考える」ことができるようになった気がする。
・ 二月初旬〜四月下旬(ラヴニカへの回帰〜神々の軍勢)
使用デッキ グルールモンスター
スポイラーでみた歓楽の神、ゼナゴスに惚れ込みグルールモンスターを使い始める。このころドムリ・ラーデは3k超えする高額カードだったが「モダンでも使えるカードなら」と考え迷った末四枚購入。このころから下の環境でもチャンスがあるなら高額カードでも買うようになる。ゼナゴスやチャンドラも使い始め、PWの強さを実感、ミッドレンジに惹かれる。クルフィックスの狩猟者の存在もアドバンテージを取ることの重要さを知る要因の一つだったと思う。そしてミジウムの迫撃砲、あれ強かったなあ。
・ 五月初旬〜九月下旬(ラヴニカの回帰〜基本セット2015)
使用デッキ ナヤモンスター、ジャンドモンスター
発表当初から殆ど形が変わっていないにも関わらずtier1に君臨し続ける青単、黒単の信心二強コンビに対抗するため、グルールに色を足すことに。ナヤから始め次にジャンドに乗り換え。ナヤはPW増し増しで楽しく、ジャンドは対応力の高さが魅力だった。白と黒の万能除去によりグルールではどうにもならなかった波使いと冒涜の悪魔を対処できるようになり勝率が上がり始める。逆にグルールの象徴でもあったドムリ・ラーデが環境的にもデッキ的にも使い辛くなりデッキから抜けてしまう。ドムリ君はこのままスタンに帰ることはなく、モダンに居場所を見つけることになるがそれはまた別のお話。
タルキール覇王譚発売により、ラヴニカブロックはここでスタン落ち。ドムリ・ラーデ、ミジウムの迫撃砲、ボロスの反攻者、見えざる者 ヴラスカ、この辺のカードには何度も助けられたなあ、感謝!
・ 九月下旬〜現在(テーロス〜タルキール覇王譚)
使用デッキ ティムール
そして現スタン環境。ジャンドを使い続けるつもりだったが、スポイラーで凶暴な拳刃と龍爪のスーラクをみて惚れ込んだのと、打ち消しを使えるようになるためティムール境所属を決意。この時点では青だけ本当に一度も使ったことがなかったのでMTGを理解するという意味も込めてのティムール選択。
開始直後から新スタンはどんどんメタが変わっていき、最初は有力視されていたティムールも今ではお通夜状態。アブザンが最初にトップメタに食い込み、当初ネタ扱いされていたジェスカイもすぐにアブザンとトップメタを競い合うデッキとなる。マルドゥもPWコントロール等で結果を残し、最弱と言われていたスゥルタイもメタの変遷とシディシウィップによりtier1の仲間入り。しかしティムールは決して弱くはないが勝ち切れないデッキとして環境に迷い込むことになってしまった。現に自分もアブザンやジェスカイに何度も煮え湯を飲まされている。
こんなところかなあ。スポイラー見てるとまたメタはガラッと変わると思うしティムールにもまだまだチャンスあると思う。
まあどんだけメタ変わってもグルールカラーから離れることはないんだろうなあ。
今年さいごのFNMで惜しくも優勝できなかったのでアバンティ京都の日曜スタンに参加。デッキはいつもの
ティムールミッドレンジ
荒野の後継者4
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス3
ゼナゴスの狂信者3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン2
頑固な否認3
稲妻の一撃3
ティムールの魔除け2
紅蓮の達人、チャンドラ3
火口の爪3
開拓地の野営地4
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬3
奔放の神殿3
森2
山3
部族養い2
弧状の稲妻3
軽蔑的な一撃2
破壊的な享楽3
石弾の弾幕2
スズメバチの巣3
グリクシスコン、マルドゥt青コン、グルールに勝利し結果2-0.2-0.2-1の 3-0で優勝。商品の商品券でケラノスを購入。
今回のはエルフの神秘家から凶暴な拳刃の動きを完全に諦めた形。後半にマナクリーチャーを要求する構成でもないのでマナクリーチャーは殴れる爪鳴らしの神秘家のみにし、2マナ、3マナ域に力を入れてみた。
3マナ域には以前はゴブリンの熟練扇動者を入れていたがシナジーが無さ過ぎたので解雇。代わりに全環境ではほとんど使われていなかったゼナゴスの狂信者を採用。トークンを超えられるトランプル、獰猛達成可能、ほぼ色事故しない、と三拍子揃った素晴らしいクリーチャー。
メイン頑固な否認はどちらかというとプレインズウォーカー対策。万能パーマネント除去がないティムールカラーでは必須カードだと思う。
なんにせよ今年最後に勝ち越せて良かった。ティムールはまだまだ戦える。
ティムールミッドレンジ
荒野の後継者4
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス3
ゼナゴスの狂信者3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン2
頑固な否認3
稲妻の一撃3
ティムールの魔除け2
紅蓮の達人、チャンドラ3
火口の爪3
開拓地の野営地4
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬3
奔放の神殿3
森2
山3
部族養い2
弧状の稲妻3
軽蔑的な一撃2
破壊的な享楽3
石弾の弾幕2
スズメバチの巣3
グリクシスコン、マルドゥt青コン、グルールに勝利し結果2-0.2-0.2-1の 3-0で優勝。商品の商品券でケラノスを購入。
今回のはエルフの神秘家から凶暴な拳刃の動きを完全に諦めた形。後半にマナクリーチャーを要求する構成でもないのでマナクリーチャーは殴れる爪鳴らしの神秘家のみにし、2マナ、3マナ域に力を入れてみた。
3マナ域には以前はゴブリンの熟練扇動者を入れていたがシナジーが無さ過ぎたので解雇。代わりに全環境ではほとんど使われていなかったゼナゴスの狂信者を採用。トークンを超えられるトランプル、獰猛達成可能、ほぼ色事故しない、と三拍子揃った素晴らしいクリーチャー。
メイン頑固な否認はどちらかというとプレインズウォーカー対策。万能パーマネント除去がないティムールカラーでは必須カードだと思う。
なんにせよ今年最後に勝ち越せて良かった。ティムールはまだまだ戦える。
GPT静岡withティムール
2014年12月14日 TCG全般 コメント (2)アメニティドリーム京都のGPT静岡に参加。GPの方ははリミテッドらしいがGPTはスタンダード。PWポイント欲しさと競技レベルの大会で自分とティムールがどこまで通用するか試すためいざ出陣。デッキはまた少しいじったティムール。
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家3
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス3
ゴブリンの熟練扇動者3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン2
稲妻の一撃4
セテッサ式戦術1
ティムールの魔除け2
紅蓮の達人チャンドラ3
龍語りのサルカン1
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬2
開拓地の野営地4
奔放の神殿3
森3
山3
頑固な否認3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
破壊的な享楽3
ナイレアの弓2
スズメバチの巣3
一戦目
ジェスカイテンポ ×○×
早いタイプのジェスカイ。隆盛も入っていたがコンボ型ではなく召集とのシナジー目当てでの採用だと思う。トークンを並べてくるので一対一交換が基本のティムールではライフがもたなかった。防御に優れる拳刃で守りたかったが出した返しのターンに繋ぎ止めorかき立てる炎→果敢アタックされることが三回程あり、ジェスカイテンポと言われる所以を思い知らされた。
二戦目
スゥルタイミッドレンジ ×○○
流行りのシディシウィップではなく、女人像狩猟者パッケージからポルクラノスや荒野の収穫者を展開してくるデッキ。スゥルタイチャームの汎用性が厄介だった。一マッチ目はハチを出されるまで粘られ負け。サイド後はハチ対策に入れた石弾の弾幕が大活躍。全軍攻撃を二回通し勝利。打点だけは無駄に高いのでこういう時ラブルマスターは強いと感じる。鞭を置かれなかったのが勝因だったと思う。
三戦目
青黒コントロール ○○
特に変わったこともない普通の青黒コントロールだったと思う。もともと青黒コンは得意なデッキだったこともあり2タテ。ラブルマスターが2ターン目に働き出す理想の動きが強かった。サイドの頑固な否認も刺さった。
四戦目
緑t白信心 ×○×
緑単信心に白の強いクリーチャーを入れたデッキ。陽刃のエルフやライオンのような前半はもちろん後半も使い道のあるカードが入っているのが印象的だった。
1ゲーム目はライオンやポルクラノスは処理できたものの狩猟者×2信心4からの女王スズメバチで負け。2ゲーム目はセテッサ式戦術で相手クリーチャーを全て倒し信心を稼がせず勝ち。
問題は3ゲーム目。とりあえずあと一枚でも土地がきたらかなりスムーズに動ける手札。後継者も稲妻の一撃も爪鳴らしの神秘家もいる。拳刃もいるから爪鳴らし→拳刃でもいいし、後継者出しても相手は止まるし、ライオンも一撃で倒せる。土地はデッキにあと22枚あるし、おまけに後攻。相手は緑白だからハンデスもないしマナクリが焼かれることもない。おまけに土地はフェッチだからどんな土地引いても事故らないよ!2ドローの内一枚が土地なら理想のスタートだよ!そう土地さえ一枚引ければ。土地一枚さえ・・・
引けませんでした……
ここまできてワンランドキープとか馬鹿じゃねえの(嘲笑)
4ターン目に引いたトライランドをみて投了。対戦相手の方、つまらない戦いをして申し訳ありませんでした。(猛省)
ここで選挙に行ってなかったことを思い出しドロップ。通算2-2とゲームデーと比べて少し成長できたと感じた。
今回の教訓
ワンランドキープをしてはいけない(戒め)
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家3
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス3
ゴブリンの熟練扇動者3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン2
稲妻の一撃4
セテッサ式戦術1
ティムールの魔除け2
紅蓮の達人チャンドラ3
龍語りのサルカン1
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬2
開拓地の野営地4
奔放の神殿3
森3
山3
頑固な否認3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
破壊的な享楽3
ナイレアの弓2
スズメバチの巣3
一戦目
ジェスカイテンポ ×○×
早いタイプのジェスカイ。隆盛も入っていたがコンボ型ではなく召集とのシナジー目当てでの採用だと思う。トークンを並べてくるので一対一交換が基本のティムールではライフがもたなかった。防御に優れる拳刃で守りたかったが出した返しのターンに繋ぎ止めorかき立てる炎→果敢アタックされることが三回程あり、ジェスカイテンポと言われる所以を思い知らされた。
二戦目
スゥルタイミッドレンジ ×○○
流行りのシディシウィップではなく、女人像狩猟者パッケージからポルクラノスや荒野の収穫者を展開してくるデッキ。スゥルタイチャームの汎用性が厄介だった。一マッチ目はハチを出されるまで粘られ負け。サイド後はハチ対策に入れた石弾の弾幕が大活躍。全軍攻撃を二回通し勝利。打点だけは無駄に高いのでこういう時ラブルマスターは強いと感じる。鞭を置かれなかったのが勝因だったと思う。
三戦目
青黒コントロール ○○
特に変わったこともない普通の青黒コントロールだったと思う。もともと青黒コンは得意なデッキだったこともあり2タテ。ラブルマスターが2ターン目に働き出す理想の動きが強かった。サイドの頑固な否認も刺さった。
四戦目
緑t白信心 ×○×
緑単信心に白の強いクリーチャーを入れたデッキ。陽刃のエルフやライオンのような前半はもちろん後半も使い道のあるカードが入っているのが印象的だった。
1ゲーム目はライオンやポルクラノスは処理できたものの狩猟者×2信心4からの女王スズメバチで負け。2ゲーム目はセテッサ式戦術で相手クリーチャーを全て倒し信心を稼がせず勝ち。
問題は3ゲーム目。とりあえずあと一枚でも土地がきたらかなりスムーズに動ける手札。後継者も稲妻の一撃も爪鳴らしの神秘家もいる。拳刃もいるから爪鳴らし→拳刃でもいいし、後継者出しても相手は止まるし、ライオンも一撃で倒せる。土地はデッキにあと22枚あるし、おまけに後攻。相手は緑白だからハンデスもないしマナクリが焼かれることもない。おまけに土地はフェッチだからどんな土地引いても事故らないよ!2ドローの内一枚が土地なら理想のスタートだよ!そう土地さえ一枚引ければ。土地一枚さえ・・・
引けませんでした……
ここまできてワンランドキープとか馬鹿じゃねえの(嘲笑)
4ターン目に引いたトライランドをみて投了。対戦相手の方、つまらない戦いをして申し訳ありませんでした。(猛省)
ここで選挙に行ってなかったことを思い出しドロップ。通算2-2とゲームデーと比べて少し成長できたと感じた。
今回の教訓
ワンランドキープをしてはいけない(戒め)
ティムールカラーのマナクリの存在と役割について
2014年12月8日 TCG全般
青赤緑で使えるマナクリとそれぞれの強みについて(欠点については後半引いて嬉しくないという点については共通項なのでそこは割愛)
①エルフの神秘家
1マナ1/1のマナクリーチャー。こいつの強みは2ターン目に3マナの中堅クリーチャーを展開できること。ゴリラを出すのはやや難易度が高いが、加護のサテュロスやラブルマスターを展開するのは比較的簡単である。また初手にタップイン土地が二枚あっても気にせずキープできる点も地味だが重要なポイントである。
欠点は現スタンダードにはコイツしか1マナのマナクリーチャーがいないので1→3の動きを意識したデッキ構築がし辛い点。
②森の女人像
2マナ0/3のマナクリーチャー。全色出せるのも魅力の一つだが、防御性能がとても高いのが一番の強み。環境に蔓延るあらゆる除去を受け付けつけずタフネスが3あるのでブロッカーとしての信頼性が高い。序盤の軽量火力に焼かれないので安定したマナ基盤として見ることができる。
欠点があるとすれば攻撃に参加できないこと。何気に攻撃に参加できないマナクリーチャーはこいつだけである。
③爪鳴らしの神秘家
2マナ2/1のマナクリーチャー。コイツの強みはアタッカーとして使えることと、変異による高マナ域へのジャンプアップ。パワー2は序盤のクロックとして十分であり、キブラーティムールのような前のめりなデッキでは女人像ではなくコイツが採用される。またエルフの神秘家経由で3ターン目に6マナまで伸ばすことができるのは早いターンにデカブツを叩きつけたいランプ型のデッキには大きなメリットである。3ターン目に6マナまで伸びるのはなかなか稀だが土地が3ターン目に置けなくても5マナは安定して伸びるのでドラゴンやサルカンを安定して出せる。
欠点はタフネスの低さとヘイトの高さによるマナ基盤としての信頼性の低さ。今の赤いデッキにはほぼ確実に稲妻の一撃が3〜4枚積まれているのは逆風であり、先手だろうと後手だろうと焼かれてしまう可能性が高い。そのためこのクリーチャーを採用する場合は赤相手に土地二枚キープをするのは危険である。手札に3マナ以降のカードしかない場合、次の土地を引くまでのタイムロスで勝利するのがかなり難しくなってしまう。
④キオーラの追随者
青緑2マナ2/2のアンタップ能力を持つクリーチャー。正確にはマナクリーチャーではないが役割は何の問題もなくこなせるのでここではマナクリーチャーとして扱う。
パーマネントのアンタップ能力はマナクリーチャーとしての役目を終えた後も有用であり、様々な用途に使える。色マナを大量要求されるティムールカラーではニクスの祭殿、ニクソスを採用するのは難しいが緑青信心にタッチ赤をしたようなデッキならば十分に採用候補である。クリーチャーをアンタップさせ擬似警戒のように使えるのもなかなか侮れず、ポルクラノスのような高PTのクリーチャーと相性が良い。
またタフネスが2あるのはそこそこ重要であり、ラブルマスターやブリマーズなとが出してくる1/1トークンをブロックすることができる。
欠点は色マナを二つを要求してくるので2ターン目に出せない可能性が高いこと。ティムールはグルールタッチ青の側面が強いので2ターン目に青を要求するこいつは普通のマナクリーチャーとしてはかなり癖が強いと思われる。
⑤発生器の召使い
2マナ2/1の珍しい赤のマナクリーチャー。こいつも爪鳴らしの神秘家同様アタッカーとして十分なパワーを持っている。
コイツの強みはコイツから生まれたマナを使ったクリーチャーが速攻を持つことである。3ターン目に5マナ域のクリーチャーが速攻で相手を殴るのは非常に強い動きであり、エルフの神秘家を合わせ3ターン目に6マナ域のクリーチャーを展開出来れば盤面はこちらに大きく傾くだろう。
欠点は使い捨てのマナクリーチャーだということと、生み出すマナは2マナとも無色だということ。使った後は戦場に残らないのでマナ基盤として不安定であり、また後半にチャンプブロッカーとしても使えない。またスーラクにしろ巨人にしろ色マナをあと3色揃えなければならず、3ターン目に展開したいドラゴンは既に速攻持ちである。
改めてまとめてみるとどのマナクリーチャーにも一長一短あり、上手く調製されているなあと感心した(小並感)
でも前のめりなデッキじゃなければやっぱり一番安定感があるのは女人像だってはっきりわかんだね。
他にも何か有用なマナクリーチャーがいれば教えていただきたいです。
①エルフの神秘家
1マナ1/1のマナクリーチャー。こいつの強みは2ターン目に3マナの中堅クリーチャーを展開できること。ゴリラを出すのはやや難易度が高いが、加護のサテュロスやラブルマスターを展開するのは比較的簡単である。また初手にタップイン土地が二枚あっても気にせずキープできる点も地味だが重要なポイントである。
欠点は現スタンダードにはコイツしか1マナのマナクリーチャーがいないので1→3の動きを意識したデッキ構築がし辛い点。
②森の女人像
2マナ0/3のマナクリーチャー。全色出せるのも魅力の一つだが、防御性能がとても高いのが一番の強み。環境に蔓延るあらゆる除去を受け付けつけずタフネスが3あるのでブロッカーとしての信頼性が高い。序盤の軽量火力に焼かれないので安定したマナ基盤として見ることができる。
欠点があるとすれば攻撃に参加できないこと。何気に攻撃に参加できないマナクリーチャーはこいつだけである。
③爪鳴らしの神秘家
2マナ2/1のマナクリーチャー。コイツの強みはアタッカーとして使えることと、変異による高マナ域へのジャンプアップ。パワー2は序盤のクロックとして十分であり、キブラーティムールのような前のめりなデッキでは女人像ではなくコイツが採用される。またエルフの神秘家経由で3ターン目に6マナまで伸ばすことができるのは早いターンにデカブツを叩きつけたいランプ型のデッキには大きなメリットである。3ターン目に6マナまで伸びるのはなかなか稀だが土地が3ターン目に置けなくても5マナは安定して伸びるのでドラゴンやサルカンを安定して出せる。
欠点はタフネスの低さとヘイトの高さによるマナ基盤としての信頼性の低さ。今の赤いデッキにはほぼ確実に稲妻の一撃が3〜4枚積まれているのは逆風であり、先手だろうと後手だろうと焼かれてしまう可能性が高い。そのためこのクリーチャーを採用する場合は赤相手に土地二枚キープをするのは危険である。手札に3マナ以降のカードしかない場合、次の土地を引くまでのタイムロスで勝利するのがかなり難しくなってしまう。
④キオーラの追随者
青緑2マナ2/2のアンタップ能力を持つクリーチャー。正確にはマナクリーチャーではないが役割は何の問題もなくこなせるのでここではマナクリーチャーとして扱う。
パーマネントのアンタップ能力はマナクリーチャーとしての役目を終えた後も有用であり、様々な用途に使える。色マナを大量要求されるティムールカラーではニクスの祭殿、ニクソスを採用するのは難しいが緑青信心にタッチ赤をしたようなデッキならば十分に採用候補である。クリーチャーをアンタップさせ擬似警戒のように使えるのもなかなか侮れず、ポルクラノスのような高PTのクリーチャーと相性が良い。
またタフネスが2あるのはそこそこ重要であり、ラブルマスターやブリマーズなとが出してくる1/1トークンをブロックすることができる。
欠点は色マナを二つを要求してくるので2ターン目に出せない可能性が高いこと。ティムールはグルールタッチ青の側面が強いので2ターン目に青を要求するこいつは普通のマナクリーチャーとしてはかなり癖が強いと思われる。
⑤発生器の召使い
2マナ2/1の珍しい赤のマナクリーチャー。こいつも爪鳴らしの神秘家同様アタッカーとして十分なパワーを持っている。
コイツの強みはコイツから生まれたマナを使ったクリーチャーが速攻を持つことである。3ターン目に5マナ域のクリーチャーが速攻で相手を殴るのは非常に強い動きであり、エルフの神秘家を合わせ3ターン目に6マナ域のクリーチャーを展開出来れば盤面はこちらに大きく傾くだろう。
欠点は使い捨てのマナクリーチャーだということと、生み出すマナは2マナとも無色だということ。使った後は戦場に残らないのでマナ基盤として不安定であり、また後半にチャンプブロッカーとしても使えない。またスーラクにしろ巨人にしろ色マナをあと3色揃えなければならず、3ターン目に展開したいドラゴンは既に速攻持ちである。
改めてまとめてみるとどのマナクリーチャーにも一長一短あり、上手く調製されているなあと感心した(小並感)
でも前のめりなデッキじゃなければやっぱり一番安定感があるのは女人像だってはっきりわかんだね。
他にも何か有用なマナクリーチャーがいれば教えていただきたいです。
ティムールグッドスタッフ
2014年12月5日 TCG全般熟練扇動者をぶち込み3マナ域をわさわささせてみた
ティムールグッドスタッフ
エルフの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
ゴブリンの熟練扇動者4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
龍爪のスーラク1
稲妻の一撃4
セテッサ式戦術2
ティムールの魔除け2
紅蓮の達人チャンドラ2
龍語りのサルカン2
樹木茂る山嶺4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬1
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
森3
山4
頑固な否認3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
破壊的な享楽3
マグマのしぶき2
スズメバチの巣3
2ターン目には後継者かゴリラかラブルを置きたいデッキ。3マナ域がゴタゴタしてるかなーと思ってたけどゴリラは速攻付与で4マナ、サテュロスは授与で5マナの動きとして使えるので全く気にならなかった。
しかしラブルマスターがこのデッキに合っているのかはよく分からなかった。出してもほぼカウンターされるか焼かれる。もう少し使わないとこいつの強さはわからないかもなあ。てかこいつは単体でも結構強いけどこいつを強く使うデッキみたいに軍族童の突発とか入れないとあんまり強くないのかな?まあもうしばら使ってみよう。
今日のFNMで久々に2タテの3-0できたし結構強いはず。満足しようぜってデッキから聞こえてくる。
ティムールグッドスタッフ
エルフの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
ゴブリンの熟練扇動者4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
龍爪のスーラク1
稲妻の一撃4
セテッサ式戦術2
ティムールの魔除け2
紅蓮の達人チャンドラ2
龍語りのサルカン2
樹木茂る山嶺4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬1
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
森3
山4
頑固な否認3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
破壊的な享楽3
マグマのしぶき2
スズメバチの巣3
2ターン目には後継者かゴリラかラブルを置きたいデッキ。3マナ域がゴタゴタしてるかなーと思ってたけどゴリラは速攻付与で4マナ、サテュロスは授与で5マナの動きとして使えるので全く気にならなかった。
しかしラブルマスターがこのデッキに合っているのかはよく分からなかった。出してもほぼカウンターされるか焼かれる。もう少し使わないとこいつの強さはわからないかもなあ。てかこいつは単体でも結構強いけどこいつを強く使うデッキみたいに軍族童の突発とか入れないとあんまり強くないのかな?まあもうしばら使ってみよう。
今日のFNMで久々に2タテの3-0できたし結構強いはず。満足しようぜってデッキから聞こえてくる。
夜中に酒飲みながら組んだら変なデッキができたので晒し上げ
錯乱ティムール
火飲みのサテュロス4
荒野の後継者4
モーギスの軍用犬4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
炎輪のフェニックス4
灰雲のフェニックス2
セテッサ式戦術3
ティムールの魔除け3
凍氷破4
土地は適当に。モーギスの軍用犬を後継者に授与したら強いんじゃないかな(錯乱)
ティムールでのスズメバチの巣対策
2014年11月11日 TCG全般 コメント (7)昨日戦った緑信心のスズメバチの巣がどうしようもなかったのでちょっと考えてみた。因みに昨日まで使ってたデッキのリストはこんなの↓
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
灰雲のフェニックス3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
龍爪のスーラク2
頑固な否認2
ティムールの魔除け3
火口の爪4
樹木茂る山嶺3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2
弧状の稲妻3
狩人狩り3
軽蔑的な一撃3
マグマのしぶき2
部族養い2
破壊的な享楽2
3ターン目から殴り始め、爪で焼くデッキ。デッキの形を歪めない程度にインスタントタイミングで動けるようにもしてみた。本来ハチの巣はティムールチャームで乗り越えられる筈なのだが、チャームは他にも使いたいので何かあと数枚対策カードを入れたい。除去を入れたいところだが生憎ティムールはカラーの特性上火力くらいしかまともな除去がない。緑の格闘もダメージでの除去なので蜂トークンを生んでしまう。色を足すことは事故が増えるので足したくない。何よりタルキールのフレーバー的に4色があまり美しくないと思っているので(4色デッキの使い手さんごめんなさい!)却下。
残った色は青。青には何枚かしっくりくるカードがあったので挙げてみる
①凍氷破
環境最初期に女人像狩猟者パッケージからのミッドレンジで使っていたが徐々に抜けていったカード。女人像が殴れず狩猟者が獰猛を達成しなかったのがこのカードが弱かった理由だが現在の2〜4マナ域で勝負するこのデッキならいいフィニッシュカードになってくれそう。
②鐘音の一撃
タルキールの擬似除去。2マナと軽く、序盤のテンポを取るには十分。このカードに6マナを払われるまで長引いていてはティムールでは勝てないところまで行ってると思われるのでほぼ確定除去と考えていいかも。
③変身術師の戯れ
スズメバチの巣も出てきた蜂トークンも気にせず殴れる最強のコンバットトリック。青ダブルシンボルが多少ネックだが効果範囲の広さが魅力的。
他にもまだまだいいカードがあるんだろうけど自分で思いつくのはこの辺り。調整したのがこちら↓
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
灰雲のフェニックス3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
凍氷破2
ティムールの魔除け3
火口の爪4
龍語りのサルカン2
樹木茂る山嶺3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2
頑固な否認3
狩人狩り3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
部族養い2
破壊的な享楽3
個人的に好きな凍氷破をチョイス。サイドもコメントを参考にして、変更。これで多少はマシになるだろうか…
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
灰雲のフェニックス3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
龍爪のスーラク2
頑固な否認2
ティムールの魔除け3
火口の爪4
樹木茂る山嶺3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2
弧状の稲妻3
狩人狩り3
軽蔑的な一撃3
マグマのしぶき2
部族養い2
破壊的な享楽2
3ターン目から殴り始め、爪で焼くデッキ。デッキの形を歪めない程度にインスタントタイミングで動けるようにもしてみた。本来ハチの巣はティムールチャームで乗り越えられる筈なのだが、チャームは他にも使いたいので何かあと数枚対策カードを入れたい。除去を入れたいところだが生憎ティムールはカラーの特性上火力くらいしかまともな除去がない。緑の格闘もダメージでの除去なので蜂トークンを生んでしまう。色を足すことは事故が増えるので足したくない。何よりタルキールのフレーバー的に4色があまり美しくないと思っているので(4色デッキの使い手さんごめんなさい!)却下。
残った色は青。青には何枚かしっくりくるカードがあったので挙げてみる
①凍氷破
環境最初期に女人像狩猟者パッケージからのミッドレンジで使っていたが徐々に抜けていったカード。女人像が殴れず狩猟者が獰猛を達成しなかったのがこのカードが弱かった理由だが現在の2〜4マナ域で勝負するこのデッキならいいフィニッシュカードになってくれそう。
②鐘音の一撃
タルキールの擬似除去。2マナと軽く、序盤のテンポを取るには十分。このカードに6マナを払われるまで長引いていてはティムールでは勝てないところまで行ってると思われるのでほぼ確定除去と考えていいかも。
③変身術師の戯れ
スズメバチの巣も出てきた蜂トークンも気にせず殴れる最強のコンバットトリック。青ダブルシンボルが多少ネックだが効果範囲の広さが魅力的。
他にもまだまだいいカードがあるんだろうけど自分で思いつくのはこの辺り。調整したのがこちら↓
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
灰雲のフェニックス3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
凍氷破2
ティムールの魔除け3
火口の爪4
龍語りのサルカン2
樹木茂る山嶺3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2
頑固な否認3
狩人狩り3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
部族養い2
破壊的な享楽3
個人的に好きな凍氷破をチョイス。サイドもコメントを参考にして、変更。これで多少はマシになるだろうか…
ティムールミッドレンジ
2014年10月21日 TCG全般ゲームデーから帰ってきてから調整したもの
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者3
凶暴な拳刃4
灰雲のフェニックス4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
頑固な否認4
ティムールの魔除け3
火口の爪3
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森3
山3
荒野の後継者は緑絡みのミッドレンジに強いため。この構成なら獰猛達成して女人像とクルフィックス両方を超えていける。
爪鳴らしから女人像に変えたのは確実なマナ基盤としつ使いたい為。環境柄稲妻の一撃が多いので焼かれない女人像に。殴る役目は後継者に任せることにした。
デッキの動きとしては、3ターン目にパワー4を展開後、頑固な否認で守りつつ殴りきる。どれも突破力の高いクリーチャーを採用しているので早いターンに殴りきれるハズ。
とかそんなことを考えていたらキブラーさんがティムールで結果を出し、SCGでもティムールが結果出してた!キブラーさんのティムールはかなり早い構成になっており環境にマッチしてるなあと感心する。自分のと見比べると多少枚数は違うものの大きな違いは、
女人像→爪鳴らし
加護のサテュロスの採用
ドラゴンのメイン不採用
稲妻の一撃の採用 かな?
動き方はマナクリから打点の高い拳刃、サテュロス、ポルクラノス、フェニックスを展開後、ティムールの魔除けでブロッカーを超えてライフを削り、稲妻の一撃か火口の爪でフィニッシュ、だろうか。その場合パワー2の殴れる爪鳴らしはサテュロスの授与先にもなるから強いのかも。
ティムールは真剣に調整すると、クロックパーミッションではなくアグロとミッドレンジの中間くらいの攻撃的なデッキになるのかな。
サイドから自然に打ち消しを積めるビートダウン。これがティムールの完成形なのかもしれないなあ。
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者3
凶暴な拳刃4
灰雲のフェニックス4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
頑固な否認4
ティムールの魔除け3
火口の爪3
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森3
山3
荒野の後継者は緑絡みのミッドレンジに強いため。この構成なら獰猛達成して女人像とクルフィックス両方を超えていける。
爪鳴らしから女人像に変えたのは確実なマナ基盤としつ使いたい為。環境柄稲妻の一撃が多いので焼かれない女人像に。殴る役目は後継者に任せることにした。
デッキの動きとしては、3ターン目にパワー4を展開後、頑固な否認で守りつつ殴りきる。どれも突破力の高いクリーチャーを採用しているので早いターンに殴りきれるハズ。
とかそんなことを考えていたらキブラーさんがティムールで結果を出し、SCGでもティムールが結果出してた!キブラーさんのティムールはかなり早い構成になっており環境にマッチしてるなあと感心する。自分のと見比べると多少枚数は違うものの大きな違いは、
女人像→爪鳴らし
加護のサテュロスの採用
ドラゴンのメイン不採用
稲妻の一撃の採用 かな?
動き方はマナクリから打点の高い拳刃、サテュロス、ポルクラノス、フェニックスを展開後、ティムールの魔除けでブロッカーを超えてライフを削り、稲妻の一撃か火口の爪でフィニッシュ、だろうか。その場合パワー2の殴れる爪鳴らしはサテュロスの授与先にもなるから強いのかも。
ティムールは真剣に調整すると、クロックパーミッションではなくアグロとミッドレンジの中間くらいの攻撃的なデッキになるのかな。
サイドから自然に打ち消しを積めるビートダウン。これがティムールの完成形なのかもしれないなあ。
ゲームデー反省会会場
2014年10月19日 TCG全般イエローサブマリンの日曜ゲームデーに参加。参加人数は28人。使ったデッキはティムール。
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者3
加護のサテュロス3
凶暴な拳刃3
灰雲のフェニックス3
嵐の息吹のドラゴン4
サグのやっかいもの2
頑固な否認3
火口の爪2
ティムールの魔除け3
ナイレアの弓2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2
部族養い3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
軽蔑的な一撃3
賢いなりすまし2
スズメバチの巣2
アブザン、スゥルタイミッドレンジ、マルドゥアグロ全てに2タテされ完全敗北。スイスドロー5回戦だったが心が折れたため4回戦入る前にドロップ。参加賞のパックからヒカク・ジツがでてきて爆散四散!アイエエェェ⁉︎ぶっちゃけ和んだ。
今日分かったこととして自分のデッキはいろんな相手に丸く戦えるように(実際に丸く戦えてるとは言っていない)することに固執し過ぎていろいろ中途半端過ぎること、打ち消しを全く使い慣れていないことが分かった。そこんとこ踏まえてフェニックスとドラゴンと頑固な否認4積みのクロックパーミッションを作って打ち消しの練習をしようと思う。
ナヤ使うのは本当に心の折れたその時だ。ティムールは俺が使いこなせていないだけで本当は強いハズなんだ!
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者3
加護のサテュロス3
凶暴な拳刃3
灰雲のフェニックス3
嵐の息吹のドラゴン4
サグのやっかいもの2
頑固な否認3
火口の爪2
ティムールの魔除け3
ナイレアの弓2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2
部族養い3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
軽蔑的な一撃3
賢いなりすまし2
スズメバチの巣2
アブザン、スゥルタイミッドレンジ、マルドゥアグロ全てに2タテされ完全敗北。スイスドロー5回戦だったが心が折れたため4回戦入る前にドロップ。参加賞のパックからヒカク・ジツがでてきて爆散四散!アイエエェェ⁉︎ぶっちゃけ和んだ。
今日分かったこととして自分のデッキはいろんな相手に丸く戦えるように(実際に丸く戦えてるとは言っていない)することに固執し過ぎていろいろ中途半端過ぎること、打ち消しを全く使い慣れていないことが分かった。そこんとこ踏まえてフェニックスとドラゴンと頑固な否認4積みのクロックパーミッションを作って打ち消しの練習をしようと思う。
ナヤ使うのは本当に心の折れたその時だ。ティムールは俺が使いこなせていないだけで本当は強いハズなんだ!
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者2
加護のサテュロス3
凶暴な拳刃3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン3
龍爪のスーラク2
火口の爪3
ナイレアの弓2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
凍氷破2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
開拓地の野営地2
森2
山2
部族養い3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
頑固な否認3
賢いなりすまし2
スズメバチの巣2
環境がジェスカイと赤単のせいでかなり早いにも関わらずアブザンや緑信心というミッドレンジもいたり、挙句青黒コンなんてのも出始める始末。全てに対応するのは不可能とは知りつつ、それでもなんとかティムールで渡り合うためにデッキを調整する毎日。
青要らない青要らないと散々言われているが個人的に凍氷破とスーラクはかなり強いと感じている。加護のサテュロスのおかげで獰猛達成が容易なのでサテュロス自身で凍らせたクリーチャーを無視して殴れるし、スーラクのトランプル付与のおかげで後継者や弓の接死が生きてくる。弓はもともとサイドだったけど腐らないウィニー対策としてメインに。地味にポルクラノスやスーラク、獰猛とのシナジーがありメインに入れるのは正解だった。獰猛達成が容易だからメインから頑固な否認を入れて、サテュロスを守りながら凍氷破で道をこじ開けて殴りきるパーミッションもどきもありかも。凍氷破四枚入れてもいいような気がしてきた。
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者2
加護のサテュロス3
凶暴な拳刃3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン3
龍爪のスーラク2
火口の爪3
ナイレアの弓2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
凍氷破2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
開拓地の野営地2
森2
山2
部族養い3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
頑固な否認3
賢いなりすまし2
スズメバチの巣2
環境がジェスカイと赤単のせいでかなり早いにも関わらずアブザンや緑信心というミッドレンジもいたり、挙句青黒コンなんてのも出始める始末。全てに対応するのは不可能とは知りつつ、それでもなんとかティムールで渡り合うためにデッキを調整する毎日。
青要らない青要らないと散々言われているが個人的に凍氷破とスーラクはかなり強いと感じている。加護のサテュロスのおかげで獰猛達成が容易なのでサテュロス自身で凍らせたクリーチャーを無視して殴れるし、スーラクのトランプル付与のおかげで後継者や弓の接死が生きてくる。弓はもともとサイドだったけど腐らないウィニー対策としてメインに。地味にポルクラノスやスーラク、獰猛とのシナジーがありメインに入れるのは正解だった。獰猛達成が容易だからメインから頑固な否認を入れて、サテュロスを守りながら凍氷破で道をこじ開けて殴りきるパーミッションもどきもありかも。凍氷破四枚入れてもいいような気がしてきた。
新環境FNM@ティムール
2014年9月26日 TCG全般 コメント (2)ティムールの隆盛を主軸にしたデッキを組むか普通の脳筋ミッドレンジを組むか迷っていたが凶暴な拳刃が思ったより安く揃ったのでミッドレンジの方で出撃
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者2
クルフィックスの狩猟者4
凶暴な拳刃3
世界を喰らう者、ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン4
サグのやっかいもの2
凶暴な殴打3
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
火口の爪2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬3
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森4
山2
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
マグマのしぶき2
以下新カード雑感
凶暴な拳刃
2ターン目に着地しなくても女人像か追随者経由で3ターン目速攻パンチでも強いし後半除去耐性のあるバンプクリーチャーとしても使える化け物だった。3マナ立てると5/5越えられるのが偉大過ぎた
サグのやっかいもの
デッキカラー的に変異でバレバレだったけど逆に必ず除去しようと相手が動いてくるのでそれを逆手に取れる変異クリーチャー入れとくといいかなと思った。一緒に氷羽のエイヴンとか使ってみたいかも。使うまでは地味だと思ってたけどこの除去耐性+突破力はまさに今まで求めていたファッティだと思った。
凶暴な殴打
除去しつつデカくなったクリーチャーで殴れるのが普通に強かった。ドラゴンで相手の5/5除去して殴れるとか最高。ただ回避能力のないクリーチャーをデカくして除去してももう一体チャンプブロッカーがいるとちょっとしょんぼりだった。これから柔軟性の高いセテッサ式戦術を取るか迷うことになりそう。
火口の爪
一回しか引けなかったのでなんとも言えないがマナクリーチャー経由で8点叩き込んだのでゼナゴスのいるこのデッキならきっと強いはず。高火力叩き込むフィニッシャーにも序盤の軽量火力にも使える柔軟さがこのカードの強みだと思う。ちなみに8点叩き込んだ相手はナイレアの弓で12点近く回復していたので焼け石に水だったもよう。
このデッキの弱点としてスズメバチの巣と女王スズメバチを出されるとどうしようもないということが分かった。打ち消しで打ち消すかバウンスか、カラー的にはこれくらいしかないかもしれない。凍氷破でブロック不可にしたりティムールの魔除けで乗り越えるのもありかもしれない。挑発の咆哮で全部討ち取るのもいいかも。
やっぱり新環境はいいなあ、ワクワクが止まらない。マジック楽しい、やばい。
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者2
クルフィックスの狩猟者4
凶暴な拳刃3
世界を喰らう者、ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン4
サグのやっかいもの2
凶暴な殴打3
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
火口の爪2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬3
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森4
山2
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
マグマのしぶき2
以下新カード雑感
凶暴な拳刃
2ターン目に着地しなくても女人像か追随者経由で3ターン目速攻パンチでも強いし後半除去耐性のあるバンプクリーチャーとしても使える化け物だった。3マナ立てると5/5越えられるのが偉大過ぎた
サグのやっかいもの
デッキカラー的に変異でバレバレだったけど逆に必ず除去しようと相手が動いてくるのでそれを逆手に取れる変異クリーチャー入れとくといいかなと思った。一緒に氷羽のエイヴンとか使ってみたいかも。使うまでは地味だと思ってたけどこの除去耐性+突破力はまさに今まで求めていたファッティだと思った。
凶暴な殴打
除去しつつデカくなったクリーチャーで殴れるのが普通に強かった。ドラゴンで相手の5/5除去して殴れるとか最高。ただ回避能力のないクリーチャーをデカくして除去してももう一体チャンプブロッカーがいるとちょっとしょんぼりだった。これから柔軟性の高いセテッサ式戦術を取るか迷うことになりそう。
火口の爪
一回しか引けなかったのでなんとも言えないがマナクリーチャー経由で8点叩き込んだのでゼナゴスのいるこのデッキならきっと強いはず。高火力叩き込むフィニッシャーにも序盤の軽量火力にも使える柔軟さがこのカードの強みだと思う。ちなみに8点叩き込んだ相手はナイレアの弓で12点近く回復していたので焼け石に水だったもよう。
このデッキの弱点としてスズメバチの巣と女王スズメバチを出されるとどうしようもないということが分かった。打ち消しで打ち消すかバウンスか、カラー的にはこれくらいしかないかもしれない。凍氷破でブロック不可にしたりティムールの魔除けで乗り越えるのもありかもしれない。挑発の咆哮で全部討ち取るのもいいかも。
やっぱり新環境はいいなあ、ワクワクが止まらない。マジック楽しい、やばい。
現環境最後のFNMになんとか参加できて良かった。
使用デッキはジャンド使うにしてもナヤ使うにしてもそれらの屋台骨だったグルールモンスター。
環境が変わる前のためか参加者が四人しかいなかったけど、みんな落ちる前のカードを主軸にしたデッキを使っていてなんか嬉しくなった。
マナクリ経由で2ターン目に降臨してコントロールをボコボコにしてくれたドムリ、スライに入れてもミッドレンジに入れてもいい仕事をしてくれたゴーア、信心を稼いだりスライの速度を飛躍的に上げてくれた炎樹族、ちょっと重かったけど一枚入れとくとたまに勝利への後押しをしてくれたルーリク・サー。グルールじゃないけど何よりグルールを支えてくれた迫撃砲、後半引いても強かった軟泥、どんどん値上がりしていった変わり谷。速い目のグルールを使ってた時に安定して強かった哄笑者と打撃者、そして反攻者。本当にお世話になりました。何枚かのカードはこれからもモダンでお世話になるからよろしく!ラヴニカ-テーロスブロックは良環境でした!
使用デッキはジャンド使うにしてもナヤ使うにしてもそれらの屋台骨だったグルールモンスター。
環境が変わる前のためか参加者が四人しかいなかったけど、みんな落ちる前のカードを主軸にしたデッキを使っていてなんか嬉しくなった。
マナクリ経由で2ターン目に降臨してコントロールをボコボコにしてくれたドムリ、スライに入れてもミッドレンジに入れてもいい仕事をしてくれたゴーア、信心を稼いだりスライの速度を飛躍的に上げてくれた炎樹族、ちょっと重かったけど一枚入れとくとたまに勝利への後押しをしてくれたルーリク・サー。グルールじゃないけど何よりグルールを支えてくれた迫撃砲、後半引いても強かった軟泥、どんどん値上がりしていった変わり谷。速い目のグルールを使ってた時に安定して強かった哄笑者と打撃者、そして反攻者。本当にお世話になりました。何枚かのカードはこれからもモダンでお世話になるからよろしく!ラヴニカ-テーロスブロックは良環境でした!
ティムール→グルール
2014年9月17日 TCG全般ティムールの隆盛や凶暴な拳刃を見て、タルキールでは絶対ティムールに所属しようと思った。
とりあえず考えたのがこれ
ティムールファイアーズ
エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
凶暴な拳刃4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
凶暴な殴打4
ティムールの隆盛4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
マナの合流点2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森2
山2
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術2
頑固な否認3
再利用の賢者3
龍爪のスーラク2
プロキシで一人回ししてみたらティムールの隆盛4凶暴な拳刃4はめちゃくちゃもっさりしていた。ていうか赤青緑は2ターン目にそうそう出ないよ、3ターン目でもちょっと怪しい。そこで泣く泣くファイアーズを諦め普通のミッドレンジに変えてみた。
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
加護のサテュロス4
凶暴な拳刃4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
凶暴な殴打4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
マナの合流点2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森2
山2
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術2
頑固な否認3
再利用の賢者3
龍爪のスーラク2
「なんか土地からくらうダメージ半端ないな…、そうだクルフィックスの狩猟者がいるじゃないか!フェッチともチャンドラとも相性いいし。そいや凶暴な拳刃以外青要素ないな。これ青要るのかな。」
グルールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者2
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン3
凶暴な殴打4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
龍語りのサルカン2
樹木茂る山嶺4
奔放の神殿4
光輝の泉2
森8
山6
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術3
再利用の賢者3
弧状の稲妻2
霧裂きのハイドラ2
はい、完全に青消えました。なんかこっちのが明らかに安定してるし今流行りの扇動者スライにも耐性ありそう。
でもティムールの隆盛と凶暴な拳刃は本当に使いたいんだよなあ…。スーラクさんもすごい強そうだし、何より頑固な否認もラスゴ打ち消せるのは強いと思うんだよなあ。
とりあえず考えたのがこれ
ティムールファイアーズ
エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
凶暴な拳刃4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
凶暴な殴打4
ティムールの隆盛4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
マナの合流点2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森2
山2
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術2
頑固な否認3
再利用の賢者3
龍爪のスーラク2
プロキシで一人回ししてみたらティムールの隆盛4凶暴な拳刃4はめちゃくちゃもっさりしていた。ていうか赤青緑は2ターン目にそうそう出ないよ、3ターン目でもちょっと怪しい。そこで泣く泣くファイアーズを諦め普通のミッドレンジに変えてみた。
ティムールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
加護のサテュロス4
凶暴な拳刃4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4
凶暴な殴打4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
マナの合流点2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森2
山2
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術2
頑固な否認3
再利用の賢者3
龍爪のスーラク2
「なんか土地からくらうダメージ半端ないな…、そうだクルフィックスの狩猟者がいるじゃないか!フェッチともチャンドラとも相性いいし。そいや凶暴な拳刃以外青要素ないな。これ青要るのかな。」
グルールミッドレンジ
エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者2
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン3
凶暴な殴打4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
龍語りのサルカン2
樹木茂る山嶺4
奔放の神殿4
光輝の泉2
森8
山6
部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術3
再利用の賢者3
弧状の稲妻2
霧裂きのハイドラ2
はい、完全に青消えました。なんかこっちのが明らかに安定してるし今流行りの扇動者スライにも耐性ありそう。
でもティムールの隆盛と凶暴な拳刃は本当に使いたいんだよなあ…。スーラクさんもすごい強そうだし、何より頑固な否認もラスゴ打ち消せるのは強いと思うんだよなあ。
起源のハイドラは強かった
2014年7月18日 TCG全般今日のFNMで使ったデッキ
エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥1
クルフィックスの狩猟者4
起源のハイドラ2
冒涜の悪魔2
嵐の息吹のドラゴン2
溜め込むドラゴン1
寛大な拷問者1
小走り破滅エンジン1
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人チャンドラ2
リリアナ・ヴェス1
頂点捕食者、ガラク1
生命の遺産4
英雄の破滅2
戦慄掘り1
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
血の墓所4
奔放の神殿2
悪意の神殿2
疾病の神殿2
ラノワールの荒原1
沼2
森2
マナの合流点1
脅迫2
悲哀まみれ3
肉貪り3
ナイレアの信奉者2
霧裂きのハイドラ1
殺戮遊戯2
真髄の針1
見えざる者、ヴラスカ1
BOXから出たカードを詰め込んでいくスタイル
新カードの使い心地
スズメバチの巣
立てておくとなかなか嫌らしいブロッカーになってくれた。なんとなく役割とコスト的に牛くんを思い出した。ただ牛くんと同じで黒除去には弱い。そして殴れない。
溜め込むドラゴン
何故このデッキに入れたし
寛大な拷問者
出した時に仕事しないのはやっぱり構築ではキツイと思った
生命の遺産
クリーチャーの質で勝つこのデッキではあまりあってなかった、PIG持ちや墓地肥やす事に意味があるデッキなら強いと思う。このデッキなら入って二枚かな?
小走り破滅エンジン
普通に強かった。チャンプブロックを許さない上に相打ち取られてもダメージ飛ばすからガンガン攻めるデッキならもっと強いはず
リリアナ・ヴェス
チューター能力が強く、チャンドラの+0能力とシナジーがあり使いやすかった
ハンデス能力もアドを取れるし、かなりジャンドにあってるんじゃなかろうか
頂点捕食者、ガラク
重すぎィ!でも結構ピンチの盤面で引くと頼りになるのでお守りに一枚入れておくのはいいかなと思った
起源のハイドラ
本日のMVP。X=4以上で唱えると大体デカブツかPWを引き連れてくるので盤面構築にかなり役立った。マナフラッドにも強く、これからデッキ調整しても多分こいつは抜けないと思う。とりあえずアド取れるのは流石に強かった
後は新たなるファイレクシアの魂とかシャンダラーの魂とか試したいなあ。ニッサはBOXから出なかったので値下がるまで買いません(悔し涙)
でも起源のハイドラとも相性いいしなあ、欲しい
エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥1
クルフィックスの狩猟者4
起源のハイドラ2
冒涜の悪魔2
嵐の息吹のドラゴン2
溜め込むドラゴン1
寛大な拷問者1
小走り破滅エンジン1
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人チャンドラ2
リリアナ・ヴェス1
頂点捕食者、ガラク1
生命の遺産4
英雄の破滅2
戦慄掘り1
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
血の墓所4
奔放の神殿2
悪意の神殿2
疾病の神殿2
ラノワールの荒原1
沼2
森2
マナの合流点1
脅迫2
悲哀まみれ3
肉貪り3
ナイレアの信奉者2
霧裂きのハイドラ1
殺戮遊戯2
真髄の針1
見えざる者、ヴラスカ1
BOXから出たカードを詰め込んでいくスタイル
新カードの使い心地
スズメバチの巣
立てておくとなかなか嫌らしいブロッカーになってくれた。なんとなく役割とコスト的に牛くんを思い出した。ただ牛くんと同じで黒除去には弱い。そして殴れない。
溜め込むドラゴン
何故このデッキに入れたし
寛大な拷問者
出した時に仕事しないのはやっぱり構築ではキツイと思った
生命の遺産
クリーチャーの質で勝つこのデッキではあまりあってなかった、PIG持ちや墓地肥やす事に意味があるデッキなら強いと思う。このデッキなら入って二枚かな?
小走り破滅エンジン
普通に強かった。チャンプブロックを許さない上に相打ち取られてもダメージ飛ばすからガンガン攻めるデッキならもっと強いはず
リリアナ・ヴェス
チューター能力が強く、チャンドラの+0能力とシナジーがあり使いやすかった
ハンデス能力もアドを取れるし、かなりジャンドにあってるんじゃなかろうか
頂点捕食者、ガラク
重すぎィ!でも結構ピンチの盤面で引くと頼りになるのでお守りに一枚入れておくのはいいかなと思った
起源のハイドラ
本日のMVP。X=4以上で唱えると大体デカブツかPWを引き連れてくるので盤面構築にかなり役立った。マナフラッドにも強く、これからデッキ調整しても多分こいつは抜けないと思う。とりあえずアド取れるのは流石に強かった
後は新たなるファイレクシアの魂とかシャンダラーの魂とか試したいなあ。ニッサはBOXから出なかったので値下がるまで買いません(悔し涙)
でも起源のハイドラとも相性いいしなあ、欲しい
フェッチを揃え、通販のカードが届いたので本格的にモダン参入
デッキは某アイマス動画で観た赤緑シャーマン
赤緑シャーマン
火飲みのサテュロス4
炎族の先触れ3
炎樹族の使者4
エルフの幻想家4
低木林の旗騎士4
獣相のシャーマン4
憤怒の鍛治工4
炎樹族のシャーマン1
永遠の証人1
ゴブリンの廃墟飛ばし2
最後のトロール、スラーン1
葉冠の古老1
稲妻3
暴走の扇動2
踏み鳴らされる地4
銅線の地溝3
新緑の地下墓地4
乾燥台地4
山3
森3
M15のプレリ後、殻デッキを持ってる方と対戦した感じ安定して4〜5ターン目に勝利できて驚いた。鍛治工の爆発力とシルバーバレット戦略による器用さがシャーマンの強みだなと思った
このデッキを強化していこうと決意するくらいには面白くて強いデッキですっかり気にいった
デッキは某アイマス動画で観た赤緑シャーマン
赤緑シャーマン
火飲みのサテュロス4
炎族の先触れ3
炎樹族の使者4
エルフの幻想家4
低木林の旗騎士4
獣相のシャーマン4
憤怒の鍛治工4
炎樹族のシャーマン1
永遠の証人1
ゴブリンの廃墟飛ばし2
最後のトロール、スラーン1
葉冠の古老1
稲妻3
暴走の扇動2
踏み鳴らされる地4
銅線の地溝3
新緑の地下墓地4
乾燥台地4
山3
森3
M15のプレリ後、殻デッキを持ってる方と対戦した感じ安定して4〜5ターン目に勝利できて驚いた。鍛治工の爆発力とシルバーバレット戦略による器用さがシャーマンの強みだなと思った
このデッキを強化していこうと決意するくらいには面白くて強いデッキですっかり気にいった
フェッチランド八枚購入
2014年7月7日 TCG全般いつものカードショップにふらっと入るとやたら安いフェッチがズラリ
乾燥台地四枚と新緑の地下墓地四枚を購入
乾燥台地4680円は分かるけど地下墓地日本語版4680円ってこれマジ?最近のモダン需要に対して値段手頃過ぎるだろ…まあそれでも40k消し飛んだけど。雨林とか小湖も7.5kとか信じられない
何にしてもこれでモダンに本格参入できる。やったぜ。
乾燥台地四枚と新緑の地下墓地四枚を購入
乾燥台地4680円は分かるけど地下墓地日本語版4680円ってこれマジ?最近のモダン需要に対して値段手頃過ぎるだろ…まあそれでも40k消し飛んだけど。雨林とか小湖も7.5kとか信じられない
何にしてもこれでモダンに本格参入できる。やったぜ。