ぷれり

2016年1月18日 TCG全般
通常パックからコジレックがこんにちは。BFZのプレリではウラモグ引いたしどうもエルドラージに好かれているらしい。


戦績は黒緑エルドラージランプ作って1-2。シールドはプレリ以外やらないけどやっぱり楽しいです。
ブースターおみくじ
おみくじ代わりに龍紀伝とオリジンのブースターを1パックずつ購入。本当はスタンのブースター全種類でおみくじしたかったんだけど、今日はこの2つしか売ってなかったのがちょい残念。



まあでもアタルカ様が出たのでこれは大吉ですね間違いない。赤緑の神話が新年早々当たるとは縁起が良い。素晴らしい。



なお近所の神社で引いたおみくじは小吉だったもよう

新年

2016年1月1日 TCG全般
新年
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。


とりあえず今年も3月まではティムール使います。今年は申年だからティムール大躍進の年(こじつけ)てかあと3ヶ月足らずでゴリラもフェッチも落ちるんですね…(戦慄)



覇王譚と再編落ちたらまたグルールに戻るかな〜俺もな〜。


いやまあゲートウォッチ次第なんだけども


あれから友人のアドバイスやコメントでのアドバイスを貰い色々試してたけど、やっぱり自分は純正3色のティムールが好きなんだなーと実感。ダークティムールとかホワイトティムールも魅力的だけどやっぱりボクは純正ティムール!(某もこみち風)


てな訳で現状レシピ晒しあげ。先々週からこれに変えてフライデー3-0×2だからそこそこ強いと思いたい。


ティムールミッドレンジ

【クリーチャー22】
爪鳴らしの神秘家4
葉光らせ2
凶暴な拳刃4
雷破の執政4
狩猟の統率者、スーラク3
氷瀑の執政4
龍爪のスーラク1

【呪文13】
頑固な否認4
龍詞の咆哮4
火口の爪3
時を越えた探索2

【土地25】
開拓地の野営地2
伐採地の滝2
燃えがらの林間地2
窪み渓谷1
大草原の川1
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野2
溢れかえる岸辺2
汚染された三角州1
血染めのぬかるみ1
島2
山2
森3



環境初期に考えてたレシピとほぼ同じ。赤青執政で制空権確保してスーラクでブースト。除去はカウンター。ゼンディガーのカード?ミシュラン大活躍してるから…(小声)

ダークティムール考案中
ダークティムール考案中
ダークティムール考案中
乗るしかない、このビッグウェーブ(4色化)に!


2タイプ考えていて、1つは【嵐の憤怒、コラガン】採用型の爆発力重視のドラゴンパーミッション。

もう1つは【深海の主、キオーラ】と黒の探査呪文のシナジーに注目したビートコントロール。


本当は純正3色が好きなんだけど、ここまで多色化がデメリット無しに許されてるのも珍しい気がするので流行に乗るのも面白いかと思った。カードはまだ全く揃えていないので本当に作るかは謎。
ティムールランプ 調整版
ティムールランプ 調整版
ティムールランプ 調整版
ゲームデー以降反省点を踏まえてティムールランプを調整。大体の形が決まったので晒し上げ。


ティムールランプ

【クリーチャー22】
爪鳴らしの神秘家4
葉光らせ4
凶暴な拳刃4
巨森の予見者、ニッサ2
氷瀑の執政4
龍王アタルカ4

【呪文13】
払拭2
龍詞の咆哮4
深海の主、キオーラ4
火口の爪3

【土地25】
開拓地の野営地4
樹木茂る山麓4
伐採地の滝3
森3
山2
島2
燃えがらの林間地2
ヤヴィマヤの沿岸2
シヴの浅瀬2
精霊龍の安息地1

【サイドボード15】
頑固な否認3
龍爪のスーラク2
軽蔑的な一撃2
光輝の炎2
部族養い2
乱撃斬2
現実変容2


ゲームデーで使ったリストからの主な変更点↓

①【荒野の囁くもの】を【葉光らせ】に変更
囁くものの獰猛達成後に2マナ出す能力に恩恵を感じられなかったため、パワーが2ある葉光らせに変更。葉光らせ自体は【爪鳴らしの神秘家】の下位互換でしかないがこちらが理想の動きができなかったとき【龍詞の咆哮】でブロッカーを退けてビートすることが意外と多かったため殴れるマナクリとして採用。軽量火力が薄いこの環境ではマナクリでペチペチ殴るだけでも6点くらい稼いでくれるのでパワーがあるのは結構重要。

②メイン打ち消しの採用
ゲームデーの反省点として、相手の除去で【龍王アタルカ】や【氷瀑の執政】を除去されそのまま負けというパターンが多かったためクリーチャーを守るために【払拭】を採用。現環境でよく見る&自分が撃たれて困る除去として【はじける破滅】、【アブザンの魔除け】が挙げられるのでそれらに対する解答として。自分は以前はメイン打ち消しの枠に【頑固な否認】をよくとっていたが、打ち消したいPWやソーサリーが少なくなったこともありインスタント限定ではあるが確定カウンターとして機能する払拭に鞍替え。ただ【深海の主、キオーラ】のマイナス能力で払拭が見えると墓地回収カードがないため2度と使えないのでそこは難点かもしれない。他に打ち消しといえばキオーラでサーチできソーサリーも打ち消せる【層雲の踊り手】がいるのでそちらも検討して調整していきたいところ。


大きな変更点としてはこの2点。どちらの変更点も除去祭りにあってもある程度闘えるようにするためのもの。基本的にはマナクリ→キオーラ→アタルカの2→4→7の動きを目指し、サブプランとして青執政や拳刃でのビート戦略をとる。中々に勝率が良いのでしばらくはこれをベースに調整を続けようと思う今日この頃。
一応トップ8に入ったものの光輝の炎は手に入らず。理由は後ほど。


イオンモール京都のゲームデーに参加。参加人数は19人で使ったデッキはこれ↓

ティムールランプ

【クリーチャー24】
爪鳴らしの神秘家4
荒野の囁くもの4
棲家の防御者2
凶暴な拳刃4
巨森の予見者、ニッサ2
氷瀑の執政4
龍王アタルカ4

【呪文11】
龍詞の咆哮4
深海の主、キオーラ4
火口の爪3

【土地25】
開拓地の野営地4
ヤヴィマヤの沿岸4
樹木茂る山麓4
森4
山2
伐採地の滝2
燃えがらの林間地2
シヴの浅瀬1
吹きさらしの荒野1
精霊龍の安息地1

【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
光輝の炎3
部族養い3
乱撃斬2
ガイアの復讐者2
現実変容2


スイスラウンド5回戦でSE3回戦の予定とのこと。以下対戦雑感。


スイスラウンド1戦目
ジェスカイブラック ×○× 1-2負け

G1 後手
相手ジェイス→カマキリのムーブ
こちらマナクリからの青執政でカマキリを止めようとするもオジュコマでカウンターされ更にカマキリ追加され負け。

G2 先手
3ターン目キオーラ、+で2マナ捻出し相手のジェイスをドラゴン公開の咆哮で焼く完璧ムーブ。返しのカマキリを執政で縛りそのまま殴り勝ち。

G3 後手
相手4ターン目の赤包囲カン選択。その後お互いクリーチャーを除去し合う展開になるが相手の赤包囲のアドが止まらず負け。



2戦目
白黒戦士 ○○ 2-0勝ち

G1 後手
相手土地2で止まり勝ち。

G2 後手
4ターン目アタルカで相手が投了。



3戦目
グリクシスハスク ○○ 2-0

G1 後手
相手の準備が整う前に青執政と拳刃で殴りきる。

G2 後手
G1とほぼ同じ。



4戦目
アブザンt赤コントロール
×× 0-2

G1 先手
4ターン目に無理に防御者を変異で出したせいで衰滅でマナクリごと纏めて流されアドを失う。その後サイとタシグルに殴られ負け。

G2 先手
マナクリはコラコマで、ファッティははじける破滅で殺されサイで蓋をされる。完敗。


この時点で全勝者が出たのでスイスラウンドは終了。自分は2-2の9位だったのでSEには出られない筈だったけど6位の方が急用でドロップされたので順位が繰り上がりSEに参加できることに(トップ8プロモはその6位の方が持って帰ったので光輝の炎は入手出来ず)


SE1戦目
マルドゥトークン ×× 0-2

G1 後手
マナクリを丁寧に除去されてもっさりした展開。なんとか青執政で止めようとするもはじける破滅で負け。

G2 後手
マナクリ、ファッティ全部除去され負け。拳刃も青執政もアタルカもみーんな殺された。泣ける。


というわけでここで敗退。トータルの戦績としては2-3で負け越し。デッキ自体は結構上手いこと組めたと思っていただけに悔しい。4色デッキが多く、殆どのデッキが白か黒を取り入れているので【絹包み】や【はじける破滅】などの優良軽量除去に対する回答をきちんと用意しないとこの環境では生き残れないという印象を受けた。


今回のマッチアップではアタルカと青執政のおかげでクリーチャーとプレインズウォーカーに苦しめられることはほぼ無かった。代わりにエンチャント、ソーサリー、インスタントに苦しめられることが多かった。


…となれば答えは1つ。このデッキに【頑固な否認】のような打ち消しをねじ込めばいい!これで厄介な除去だのなんだのを全てシャットアウトだ!!問題はクリーチャーと呪文の比率を保ちながら打ち消しを入れる枠を空けるのが難しそうということ。候補としては【層雲の踊り手】などがいけそう。



次にやる事は打ち消しを吟味するところからかなー。



命令診断

2015年10月13日 TCG全般
だるくの命令(3赤緑)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・対戦相手1人のライフを10にする
・墓地の土地を全て戦場に出す
・手札から土地を好きなだけ出す
・全てのルアゴイフを追放する
http://shindanmaker.com/569420


弱いけど赤緑な時点でこの診断メーカーはよくわかってる。すごい(小並感)
ティムールエルドラージランプ
ティムールエルドラージランプ
ティムールエルドラージランプ
エルドラージ使う気あんまりなかったのに、いざ販売すると結局買ってしまうという。悔しい!でも使っちゃう。



ティムールエルドラージランプ

【クリーチャー23】
爪鳴らしの神秘家4
荒野の囁くもの4
棲家の防御者3
巨森の予見者、ニッサ2
失われた業の巫師2
忘却撒き4
龍王アタルカ2
絶え間ない飢餓、ウラモグ2

【呪文11】
粗暴な排除4
深海の主、キオーラ3
彼方より3
精霊龍ウギン1

【土地26】
開拓地の野営地4
伐採地の滝2
燃えがらの林間地3
樹木茂る山麓4
血染めのぬかるみ1
吹きさらしの荒野1
ヤヴィマヤの沿岸4
山2
森4
ならず者の道1

【サイドボード15】
ニッサの復興2
光輝の炎3
手酷い失敗3
現実変容3
ガイアの復讐者4



【粗暴な排除】のおかげで序盤のマグロ感がなくなった。序盤の守りだけでなく自クリーチャーを除去から守ったりCIPクリーチャーを使いまわしたりと使い勝手が良い。あと追放効果がやっぱり強力で序盤の【搭載歩行機械】は言わずもがな、相手のラプターや防御者の死亡に合わせて撃つだけでも追放できる。
呪文バウンスもテンポ取るには十分だし探査呪文に撃つことができれば相当な時間を稼げる。


【深海の主、キオーラ】はマナクリから3ターン目に出ると凄い強い。4ターン目にアタルカかウギン出せばまあ勝てる。後半消耗戦に引いても強い。ただマナクリーチャーが戦場に出てないと流石にちょっと弱い。プラスとマイナス交互に使ってナンボのPWなのでなんとか3ターン目に着地させてデッキをキレイに回したいところ。


【忘却撒き】はまだ強さが未知数。だいたい土地を2枚くらいパクるけど出た後バニラなんだよなあ。まあでも素直に5/8は強い。戦闘ではまず死なないので盤面に与えるインパクトはデカい。


【絶え間ない飢餓、ウラモグ】はまあやっぱり強いよね。思ってたよりは10マナ出るので2枚で問題ない感じ。




新環境で1番マナを引き出せるのはティムールだと思うので、その辺の需要からトーナメントシーンでも見かけるカラーになるといいなあ。



ティムールドラゴンエレメンタルプレインズウォーカー
ティムールドラゴンエレメンタルプレインズウォーカー
ティムールドラゴンエレメンタルプレインズウォーカー
略してティムールDEPW(クソダサ)


【クリーチャー22】
爪鳴らしの神秘家4
荒野の囁くもの3
凶暴な拳刃4
巨森の予見者、ニッサ2
雷破の執政4
ムラーサの緑守り2
怒りの座、オムナス3

【呪文14】
龍詞の咆哮4
深海の主、キオーラ3
揺るぎないサルカン4
火口の爪3

【土地24】
開拓地の野営地4
伐採地の滝2
燃えがらの林間地2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野1
血染めのぬかるみ1
ヤヴィマヤの沿岸4
山2
森4



メインからの【頑固な否認】は抜いたものの【ムラーサの緑守り】、【怒りの座、オムナス】で除去への耐性はそのままに【雷破の執政】と【揺るぎないサルカン】で飛行戦力もバッチリ。各種PW達たちがマナ基盤を固め、アドバンテージ源の役目を果たしてくれる。オムナスの枠はメタを見て【龍王アタルカ】に替えても良し。



ティムール復権待った無し。過去1年の雪辱を果たす時がきたのだ。
ウラモグと神聖なる泉ゲット
ウラモグと神聖なる泉ゲット
ウラモグと神聖なる泉ゲット
やったぜ。



なおプレリは0-2のクソザコナメクジなもよう。
ティムールミッドレンジ アップデート版
ティムールミッドレンジ アップデート版
ティムールミッドレンジ アップデート版
ティムールミッドレンジ

【クリーチャー26】
爪鳴らしの神秘家4
獣呼びの学者3
凶暴な拳刃4
空乗りのエルフ3
雷破の執政4
放浪する森林4
氷瀑の執政4

【呪文10】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3

【土地24】
開拓地の野営地4
伐採地の滝3
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬1
燃えがらの林間地2
山3
森3




みんな大好きティムールミッドレンジ。2マナ3点火力が本当に来なかったので執政8枚体制で【龍詞の咆哮】を強く使えるこのデッキは割と強いんじゃないかと思う。てか赤執政と青執政が並んだらだいたい勝てる。1マナマナクリも来なかったけど基本2→4の動きしかしてなかったからなんの問題もない(震え声)


対ミッドレンジには各種飛行持ちが効き、対コントロールにはミシュラランドと我らが【凶暴な拳刃】が効くはず。早い赤単系はサイドから【乱撃斬】や【部族養い】などをつんで対策。


収斂持ちが7体いるのでもう少し土地基盤を弄ってもう1色捻出できるようにしたいところ。バトルランド活用すればできなくはないのかな?
ありがとう嵐の息吹のドラゴン
10月2日でスタンダードから退場するこのドラゴンも思えばテーロス参入直後からの付き合いだった。


ラヴニカ+テーロスブロックでは赤単信心・グルールモンスター・ナヤ・ジャンドのフィニッシャーとして、テーロス+タルキールブロックではタルキール覇王譚参入後から現在まで愛用しているティムールの切り札だった。


このドラゴンに助けられた勝負は数知れず、優勢を勝利に繋げ劣勢を捲ることのできるこのドラゴンは掛け値なしに「切り札」と呼べるカードだった。その威風堂々とした姿を見るたびに勝利を確信したものだった。






沢山の勝利を本当にありがとう。




ティムールエレメンタル
ティムールエレメンタル
ティムールエレメンタル
フルスポイラーもきたのでとりあえずの叩き台



ティムールエレメンタル

【クリーチャー25】
爪鳴らしの神秘家4
棲家の防御者2
下生えの勇者4
巨森の予見者、ニッサ3
放浪する森林4
囁きの森の精霊4
怒りの座、オムナス4

【呪文10】
現実変容4
ティムールの魔除け3
深海の主、キオーラ3

【土地25】
開拓地の野営地4
燃えがらの林間地4
伐採地の滝2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野2
ヤヴィマヤの沿岸4
山1
森4



回してるともっさり感が凄い。てかオムナスを出さないとエレメンタルに寄せてる意味がないのがちょっと残念な感じ。単体で強いエレメンタルばっかりなのが救いか。


まだまだ改良の余地がありそう。

速攻マナクリ

2015年9月17日 TCG全般
速攻マナクリ
クリーチャー限定なのが惜しいけど、それでも十分有用。

速攻のおかげで序盤にアタッカーとしても使えるのが嬉しい。2マナクリ特有のテンポロスも少なくなりそうでいい感じ。




…あれ?次スタンは本当に1マナクリなし?しれっと再録されるよね?
面晶体を洗うもの
川で面晶体を洗っているようにしか見えない(小並感)

正しくは森林地帯の放浪者とかかな?



何処かシュールで可愛らしい(?)見た目とは裏腹にかなり強いエレメンタル。爪鳴らしの神秘家経由で3ターン目に拳刃を走らせる事に定評のあるティムールなら3ターン目に基本5/5で出せるはず。警戒のおかげでサイやらタシグルやらが居ようが躊躇なく殴れるし、トークンが跋扈する現環境ではトランプルも嬉しい。ポルクラノスやスーラクとはまた違った強さがあって非常に好印象。



優秀なエレメンタルが順調に増えてていい感じ。脳内でのティムールエレメンタルの妄想が捗る。あとは1マナのマナクリーチャーが来るかどうかだなー。




ムラーサの緑守り
ムラーサの緑守り
ムラーサの緑守り
うーん、これも強い。


墓地から戻す能力のおかげで【深海の主、キオーラ】や【書かれざるものの視認】と相性がいい。視認で【ムラーサの緑守り】を出したあと視認回収→視認ワンモア(しかも獰猛)とか普通に強そう。


こいつもエレメンタルだから【怒りの座、オムナス】あたりをぶち込んだエレメンタルランプでも作るか。
深海の主、キオーラ
深海の主、キオーラ
深海の主、キオーラ
強い。いや本当に。今回のキオーラさんは本気みたいです。


マナクリーチャー経由で3ターン目にキオーラが出た後にまず−2。フィニッシャーor土地(もしくはその両方)を引き込む。

4ターン目に+1でマナクリーチャーと土地を起こし7マナのフィニッシャーをだす。

勝てる(確信)


マナクリーチャー経由で4ターン目に7マナが見えるのは【歓楽者ゼナゴス】を彷彿とさせるが、新キオーラの強いところは−2を使って自分からフィニッシャーを探しに行けること。そして初期忠誠度が高いので生き残りやすいこと。


奥義は恐らく使わないだろうけど格闘とタコ3匹は流石にインパクトある。初期忠誠度高いから狙えなくもない。


ティムール的にも非常に嬉しい1枚。殴ったあと+1使うだけでもブロッカーと【頑固な否認】を構えられる。ランプとクロックパーミッションの両立を実現させる画期的なカードだと思う。


新環境もティムール使わなきゃ(使命感)
新友好2色ランド
新友好2色ランド
新友好2色ランド
えっ、なにこの土地は…(驚愕)

フェッチで持ってこれるなら楔3色も弧3色も組みたい放題なんじゃ…
個人的にはティムール+ジェスカイみたいな氏族2つを組み合わせたデッキも組みたい。


とりあえず占術土地が抜けた枠にはすんなり入る良土地で安心。まだまだ多色環境は続くみたいですね(安心)



ゲームデー@アバンティ京都   8/9   TOP8入賞
アバンティ京都のゲームデーに参加。人数は16人。

使ったデッキはこれ↓

ティムールミッドレンジ

【クリーチャー24】
エルフの神秘家3
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
跳ねる混成体3
雷破の執政4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
嵐の息吹のドラゴン4

【呪文11】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3
揺るぎないサルカン1

【土地25】
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
樹木茂る山麓4
マナの合流点3
ヤヴィマヤの沿岸4
山3
森3

【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
龍爪のスーラク2
紅蓮の達人、チャンドラ2
部族養い3
乱撃斬2
霊気のほころび2
変位の波1


前からの変更点はほぼ無し。マナ基盤を少しいじったのと、赤単対策にスーラクをポルクラノスに変更したぐらい。

そろそろローテーションの時期が近づいてきたのでいい結果を残してテーロスのカード達に華を持たせてやりたいところ。

以下対戦雑感。


・1戦目 アブザン大変異
◯×◯ 2-1

G1後手
猛禽3連発に咆哮3連発。ドラゴンでフィニッシュ。

G2後手
土地が4で止まり2アクション出来ず。猛禽2体を拳刃2体でブロックするが防御者で蘇生され負け。

G3先手
相手の土地が連続タップイン。その間に順調に展開して勝ち。


・2戦目 赤青ハサミ
×◯× 1-2

G1後手
ハサミ止まらず負け。

G2先手
相手青マナ引けずその間に殴り勝ち。

G3後手
2ターン目にミス。
相手が飛行機械に幽霊火を装備するタイミングで乱撃斬を撃てば良かったものを、装備はスタックに乗らないと勘違いしスルーしてしまう。結果次ターンに魂込めされてしまい7/7飛行にやられる。


・3戦目 青t緑信心
×× 0-2

G1後手
相手3ターン目タッサの遅い動き。こちらは爪鳴らしの神秘家→凶暴な拳刃速攻のベストムーブ。と思いきや、返しの4ターン目に2枚の潮流の先駆けで2枚とも手札に戻され、タッサ顕現の最悪の流れに。当然負け。

G2先手
相手の中隊から先駆け、岸砕き。そのあとの波使いがどうにもならず投了。


・4戦目 アブザン星座
×◯◯ 2-1

G1後手
万神殿の伝令と狩猟者を放置した結果ライフが削りきれず投了。

G2先手
クリーチャーを展開しながら咆哮で除去+ダメージ。ドラゴン出して勝ち。

G3後手
相手が3マリガン。結構粘られるもドラゴンたちで削りきる。


2-2で8位通過。上がIDしたりドロップが多かったおかげかな?


・SE1戦目 ジェスカイテンポ
×◯◯ 2-1
G1後手
火力引けず魂火の大導師に大量にライフゲインされる。削りきれず探索撃たれ負け。

G2先手
咆哮とクリーチャーでライフを詰める。最後スーラクとドラゴンで10点削りきる。

G3後手
G2と大体同じ。


・SE2戦目 青t緑信心
×◯× 1-2

G1後手
若干マナフラッド気味ながらも順調に展開してライフを削る。しかし氷瀑の執政2体に拳刃と雷破の執政を止められる。咆哮が1枚しかなく迷った結果拳刃を縛る執政を除去。
この判断は完全にミスで、飛行クリーチャーも除去も引けず執政に数回殴られ負け。後から拳刃は手札に戻せば良かったことに気付き猛省。マナフラッド気味なら尚更その考えに至るべきだった。

G2先手
相手が2マナで止まる。流石に勝ち。

G3後手
またも2体の執政で縛られ、攻めも守りも制限され負け。獰猛を達成していても火口の爪が普通のX火力になるのがかなり辛い。


といった感じで結果ベスト4入賞でフルアート衰滅ゲット。通算戦績が3-3なのであまり手放しに喜べない感じ。


今回の反省点としては構築の甘さとミスの多さ。

まず構築。赤単対策にとスーラクとポルクラノスを単純に交換したのがそもそもの間違いで、スーラクを抜いた結果デッキから速さと奇襲性が無くなり、スーラクと相性の良かった混成体が中途半端な存在になってしまった。(おまけに仮想敵の赤単には1度も当たっていない。)

次にミスの反省。対赤青アーティファクトでは、ルールついてジャッジに聞くか、テキストを確認させてもらえば良かった。SE2戦目の青t緑信心については冷静な判断ができていない。総じて焦らずに確認したり考えれば良かったことを怠けたのが敗因。


構築とプレイを怠けなければもう少し勝つこともできたと思うので反省。ただ色んなプレイヤーのデッキを見て使えそうなカードが何枚か見つかったのでそこは収穫。またデッキ案を練ろうと思う。



そろそろローテーションかー。ティムール境に残るか、離れてゼンディガーへ行くかそろそろ考えないとなあ。何にせよ、テーロス落ちた後の事をぼちぼち考える季節がやってきましたなあ。

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