熟練扇動者をぶち込み3マナ域をわさわささせてみた

ティムールグッドスタッフ

エルフの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
ゴブリンの熟練扇動者4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
龍爪のスーラク1

稲妻の一撃4
セテッサ式戦術2
ティムールの魔除け2
紅蓮の達人チャンドラ2
龍語りのサルカン2

樹木茂る山嶺4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬1
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
森3
山4

頑固な否認3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
破壊的な享楽3
マグマのしぶき2
スズメバチの巣3

2ターン目には後継者かゴリラかラブルを置きたいデッキ。3マナ域がゴタゴタしてるかなーと思ってたけどゴリラは速攻付与で4マナ、サテュロスは授与で5マナの動きとして使えるので全く気にならなかった。
しかしラブルマスターがこのデッキに合っているのかはよく分からなかった。出してもほぼカウンターされるか焼かれる。もう少し使わないとこいつの強さはわからないかもなあ。てかこいつは単体でも結構強いけどこいつを強く使うデッキみたいに軍族童の突発とか入れないとあんまり強くないのかな?まあもうしばら使ってみよう。
今日のFNMで久々に2タテの3-0できたし結構強いはず。満足しようぜってデッキから聞こえてくる。

夜中に酒飲みながら組んだら変なデッキができたので晒し上げ

錯乱ティムール

火飲みのサテュロス4
荒野の後継者4
モーギスの軍用犬4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
炎輪のフェニックス4
灰雲のフェニックス2

セテッサ式戦術3
ティムールの魔除け3
凍氷破4

土地は適当に。モーギスの軍用犬を後継者に授与したら強いんじゃないかな(錯乱)
昨日戦った緑信心のスズメバチの巣がどうしようもなかったのでちょっと考えてみた。因みに昨日まで使ってたデッキのリストはこんなの↓

ティムールミッドレンジ

エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
灰雲のフェニックス3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
龍爪のスーラク2

頑固な否認2
ティムールの魔除け3
火口の爪4

樹木茂る山嶺3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2

弧状の稲妻3
狩人狩り3
軽蔑的な一撃3
マグマのしぶき2
部族養い2
破壊的な享楽2

3ターン目から殴り始め、爪で焼くデッキ。デッキの形を歪めない程度にインスタントタイミングで動けるようにもしてみた。本来ハチの巣はティムールチャームで乗り越えられる筈なのだが、チャームは他にも使いたいので何かあと数枚対策カードを入れたい。除去を入れたいところだが生憎ティムールはカラーの特性上火力くらいしかまともな除去がない。緑の格闘もダメージでの除去なので蜂トークンを生んでしまう。色を足すことは事故が増えるので足したくない。何よりタルキールのフレーバー的に4色があまり美しくないと思っているので(4色デッキの使い手さんごめんなさい!)却下。
残った色は青。青には何枚かしっくりくるカードがあったので挙げてみる

①凍氷破
環境最初期に女人像狩猟者パッケージからのミッドレンジで使っていたが徐々に抜けていったカード。女人像が殴れず狩猟者が獰猛を達成しなかったのがこのカードが弱かった理由だが現在の2〜4マナ域で勝負するこのデッキならいいフィニッシュカードになってくれそう。

②鐘音の一撃
タルキールの擬似除去。2マナと軽く、序盤のテンポを取るには十分。このカードに6マナを払われるまで長引いていてはティムールでは勝てないところまで行ってると思われるのでほぼ確定除去と考えていいかも。

③変身術師の戯れ
スズメバチの巣も出てきた蜂トークンも気にせず殴れる最強のコンバットトリック。青ダブルシンボルが多少ネックだが効果範囲の広さが魅力的。

他にもまだまだいいカードがあるんだろうけど自分で思いつくのはこの辺り。調整したのがこちら↓

エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス4
灰雲のフェニックス3
世界を喰らう者、ポルクラノス3

凍氷破2
ティムールの魔除け3
火口の爪4
龍語りのサルカン2

樹木茂る山嶺3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2

頑固な否認3
狩人狩り3
軽蔑的な一撃2
石弾の弾幕2
部族養い2
破壊的な享楽3

個人的に好きな凍氷破をチョイス。サイドもコメントを参考にして、変更。これで多少はマシになるだろうか…
ゲームデーから帰ってきてから調整したもの

ティムールミッドレンジ

エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者3
凶暴な拳刃4
灰雲のフェニックス4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4

頑固な否認4
ティムールの魔除け3
火口の爪3

樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森3
山3

荒野の後継者は緑絡みのミッドレンジに強いため。この構成なら獰猛達成して女人像とクルフィックス両方を超えていける。

爪鳴らしから女人像に変えたのは確実なマナ基盤としつ使いたい為。環境柄稲妻の一撃が多いので焼かれない女人像に。殴る役目は後継者に任せることにした。

デッキの動きとしては、3ターン目にパワー4を展開後、頑固な否認で守りつつ殴りきる。どれも突破力の高いクリーチャーを採用しているので早いターンに殴りきれるハズ。

とかそんなことを考えていたらキブラーさんがティムールで結果を出し、SCGでもティムールが結果出してた!キブラーさんのティムールはかなり早い構成になっており環境にマッチしてるなあと感心する。自分のと見比べると多少枚数は違うものの大きな違いは、
女人像→爪鳴らし
加護のサテュロスの採用
ドラゴンのメイン不採用
稲妻の一撃の採用 かな?

動き方はマナクリから打点の高い拳刃、サテュロス、ポルクラノス、フェニックスを展開後、ティムールの魔除けでブロッカーを超えてライフを削り、稲妻の一撃か火口の爪でフィニッシュ、だろうか。その場合パワー2の殴れる爪鳴らしはサテュロスの授与先にもなるから強いのかも。
ティムールは真剣に調整すると、クロックパーミッションではなくアグロとミッドレンジの中間くらいの攻撃的なデッキになるのかな。

サイドから自然に打ち消しを積めるビートダウン。これがティムールの完成形なのかもしれないなあ。


イエローサブマリンの日曜ゲームデーに参加。参加人数は28人。使ったデッキはティムール。

エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者3
加護のサテュロス3
凶暴な拳刃3
灰雲のフェニックス3
嵐の息吹のドラゴン4
サグのやっかいもの2

頑固な否認3
火口の爪2
ティムールの魔除け3
ナイレアの弓2

樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
マナの合流点2
森2
山2

部族養い3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
軽蔑的な一撃3
賢いなりすまし2
スズメバチの巣2

アブザン、スゥルタイミッドレンジ、マルドゥアグロ全てに2タテされ完全敗北。スイスドロー5回戦だったが心が折れたため4回戦入る前にドロップ。参加賞のパックからヒカク・ジツがでてきて爆散四散!アイエエェェ⁉︎ぶっちゃけ和んだ。
今日分かったこととして自分のデッキはいろんな相手に丸く戦えるように(実際に丸く戦えてるとは言っていない)することに固執し過ぎていろいろ中途半端過ぎること、打ち消しを全く使い慣れていないことが分かった。そこんとこ踏まえてフェニックスとドラゴンと頑固な否認4積みのクロックパーミッションを作って打ち消しの練習をしようと思う。
ナヤ使うのは本当に心の折れたその時だ。ティムールは俺が使いこなせていないだけで本当は強いハズなんだ!

獰猛ティムール

2014年10月17日 TCG全般
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者2
加護のサテュロス3
凶暴な拳刃3
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン3
龍爪のスーラク2

火口の爪3
ナイレアの弓2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
凍氷破2

樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
開拓地の野営地2
森2
山2

部族養い3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
頑固な否認3
賢いなりすまし2
スズメバチの巣2

環境がジェスカイと赤単のせいでかなり早いにも関わらずアブザンや緑信心というミッドレンジもいたり、挙句青黒コンなんてのも出始める始末。全てに対応するのは不可能とは知りつつ、それでもなんとかティムールで渡り合うためにデッキを調整する毎日。
青要らない青要らないと散々言われているが個人的に凍氷破とスーラクはかなり強いと感じている。加護のサテュロスのおかげで獰猛達成が容易なのでサテュロス自身で凍らせたクリーチャーを無視して殴れるし、スーラクのトランプル付与のおかげで後継者や弓の接死が生きてくる。弓はもともとサイドだったけど腐らないウィニー対策としてメインに。地味にポルクラノスやスーラク、獰猛とのシナジーがありメインに入れるのは正解だった。獰猛達成が容易だからメインから頑固な否認を入れて、サテュロスを守りながら凍氷破で道をこじ開けて殴りきるパーミッションもどきもありかも。凍氷破四枚入れてもいいような気がしてきた。
ティムールの隆盛を主軸にしたデッキを組むか普通の脳筋ミッドレンジを組むか迷っていたが凶暴な拳刃が思ったより安く揃ったのでミッドレンジの方で出撃

ティムールミッドレンジ

エルフの神秘家4
森の女人像4
キオーラの追随者2
クルフィックスの狩猟者4
凶暴な拳刃3
世界を喰らう者、ポルクラノス4
嵐の息吹のドラゴン4
サグのやっかいもの2

凶暴な殴打3
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
火口の爪2

樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬3
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森4
山2

部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術3
再利用の賢者3
神々の憤怒2
マグマのしぶき2

以下新カード雑感

凶暴な拳刃

2ターン目に着地しなくても女人像か追随者経由で3ターン目速攻パンチでも強いし後半除去耐性のあるバンプクリーチャーとしても使える化け物だった。3マナ立てると5/5越えられるのが偉大過ぎた

サグのやっかいもの

デッキカラー的に変異でバレバレだったけど逆に必ず除去しようと相手が動いてくるのでそれを逆手に取れる変異クリーチャー入れとくといいかなと思った。一緒に氷羽のエイヴンとか使ってみたいかも。使うまでは地味だと思ってたけどこの除去耐性+突破力はまさに今まで求めていたファッティだと思った。

凶暴な殴打

除去しつつデカくなったクリーチャーで殴れるのが普通に強かった。ドラゴンで相手の5/5除去して殴れるとか最高。ただ回避能力のないクリーチャーをデカくして除去してももう一体チャンプブロッカーがいるとちょっとしょんぼりだった。これから柔軟性の高いセテッサ式戦術を取るか迷うことになりそう。

火口の爪

一回しか引けなかったのでなんとも言えないがマナクリーチャー経由で8点叩き込んだのでゼナゴスのいるこのデッキならきっと強いはず。高火力叩き込むフィニッシャーにも序盤の軽量火力にも使える柔軟さがこのカードの強みだと思う。ちなみに8点叩き込んだ相手はナイレアの弓で12点近く回復していたので焼け石に水だったもよう。

このデッキの弱点としてスズメバチの巣と女王スズメバチを出されるとどうしようもないということが分かった。打ち消しで打ち消すかバウンスか、カラー的にはこれくらいしかないかもしれない。凍氷破でブロック不可にしたりティムールの魔除けで乗り越えるのもありかもしれない。挑発の咆哮で全部討ち取るのもいいかも。

やっぱり新環境はいいなあ、ワクワクが止まらない。マジック楽しい、やばい。
現環境最後のFNMになんとか参加できて良かった。
使用デッキはジャンド使うにしてもナヤ使うにしてもそれらの屋台骨だったグルールモンスター。
環境が変わる前のためか参加者が四人しかいなかったけど、みんな落ちる前のカードを主軸にしたデッキを使っていてなんか嬉しくなった。

マナクリ経由で2ターン目に降臨してコントロールをボコボコにしてくれたドムリ、スライに入れてもミッドレンジに入れてもいい仕事をしてくれたゴーア、信心を稼いだりスライの速度を飛躍的に上げてくれた炎樹族、ちょっと重かったけど一枚入れとくとたまに勝利への後押しをしてくれたルーリク・サー。グルールじゃないけど何よりグルールを支えてくれた迫撃砲、後半引いても強かった軟泥、どんどん値上がりしていった変わり谷。速い目のグルールを使ってた時に安定して強かった哄笑者と打撃者、そして反攻者。本当にお世話になりました。何枚かのカードはこれからもモダンでお世話になるからよろしく!ラヴニカ-テーロスブロックは良環境でした!
ティムールの隆盛や凶暴な拳刃を見て、タルキールでは絶対ティムールに所属しようと思った。
とりあえず考えたのがこれ

ティムールファイアーズ

エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
凶暴な拳刃4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4

凶暴な殴打4
ティムールの隆盛4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2

マナの合流点2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森2
山2

部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術2
頑固な否認3
再利用の賢者3
龍爪のスーラク2

プロキシで一人回ししてみたらティムールの隆盛4凶暴な拳刃4はめちゃくちゃもっさりしていた。ていうか赤青緑は2ターン目にそうそう出ないよ、3ターン目でもちょっと怪しい。そこで泣く泣くファイアーズを諦め普通のミッドレンジに変えてみた。

ティムールミッドレンジ

エルフの神秘家4
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
加護のサテュロス4
凶暴な拳刃4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン4

凶暴な殴打4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2

マナの合流点2
樹木茂る山嶺4
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
神秘の神殿3
奔放の神殿3
森2
山2

部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術2
頑固な否認3
再利用の賢者3
龍爪のスーラク2

「なんか土地からくらうダメージ半端ないな…、そうだクルフィックスの狩猟者がいるじゃないか!フェッチともチャンドラとも相性いいし。そいや凶暴な拳刃以外青要素ないな。これ青要るのかな。」

グルールミッドレンジ

エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者2
クルフィックスの狩猟者4
加護のサテュロス4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
嵐の息吹のドラゴン3

凶暴な殴打4
火口の爪2
歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人、チャンドラ2
龍語りのサルカン2

樹木茂る山嶺4
奔放の神殿4
光輝の泉2
森8
山6

部族養い3
ナイレアの弓2
セテッサ式戦術3
再利用の賢者3
弧状の稲妻2
霧裂きのハイドラ2

はい、完全に青消えました。なんかこっちのが明らかに安定してるし今流行りの扇動者スライにも耐性ありそう。
でもティムールの隆盛と凶暴な拳刃は本当に使いたいんだよなあ…。スーラクさんもすごい強そうだし、何より頑固な否認もラスゴ打ち消せるのは強いと思うんだよなあ。

GP一日目!

2014年8月22日 TCG全般
8人構築4回参加で決勝に2回!
スプリットで計52パックゲット!
とりあえず6kは超えてるから満足、明日はプレイマットを狙うぞー
本戦は出ないけど!
スタンの8人構築でBOXを量産するぞー
初めてのGPだからすごく楽しみ
今日のFNMで使ったデッキ


エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥1
クルフィックスの狩猟者4
起源のハイドラ2
冒涜の悪魔2
嵐の息吹のドラゴン2
溜め込むドラゴン1
寛大な拷問者1
小走り破滅エンジン1

歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人チャンドラ2
リリアナ・ヴェス1
頂点捕食者、ガラク1

生命の遺産4
英雄の破滅2
戦慄掘り1

踏み鳴らされる地4
草むした墓4
血の墓所4
奔放の神殿2
悪意の神殿2
疾病の神殿2
ラノワールの荒原1
沼2
森2
マナの合流点1

脅迫2
悲哀まみれ3
肉貪り3
ナイレアの信奉者2
霧裂きのハイドラ1
殺戮遊戯2
真髄の針1
見えざる者、ヴラスカ1

BOXから出たカードを詰め込んでいくスタイル

新カードの使い心地

スズメバチの巣
立てておくとなかなか嫌らしいブロッカーになってくれた。なんとなく役割とコスト的に牛くんを思い出した。ただ牛くんと同じで黒除去には弱い。そして殴れない。

溜め込むドラゴン
何故このデッキに入れたし

寛大な拷問者
出した時に仕事しないのはやっぱり構築ではキツイと思った

生命の遺産
クリーチャーの質で勝つこのデッキではあまりあってなかった、PIG持ちや墓地肥やす事に意味があるデッキなら強いと思う。このデッキなら入って二枚かな?

小走り破滅エンジン
普通に強かった。チャンプブロックを許さない上に相打ち取られてもダメージ飛ばすからガンガン攻めるデッキならもっと強いはず

リリアナ・ヴェス
チューター能力が強く、チャンドラの+0能力とシナジーがあり使いやすかった
ハンデス能力もアドを取れるし、かなりジャンドにあってるんじゃなかろうか

頂点捕食者、ガラク
重すぎィ!でも結構ピンチの盤面で引くと頼りになるのでお守りに一枚入れておくのはいいかなと思った

起源のハイドラ
本日のMVP。X=4以上で唱えると大体デカブツかPWを引き連れてくるので盤面構築にかなり役立った。マナフラッドにも強く、これからデッキ調整しても多分こいつは抜けないと思う。とりあえずアド取れるのは流石に強かった

後は新たなるファイレクシアの魂とかシャンダラーの魂とか試したいなあ。ニッサはBOXから出なかったので値下がるまで買いません(悔し涙)
でも起源のハイドラとも相性いいしなあ、欲しい
フェッチを揃え、通販のカードが届いたので本格的にモダン参入
デッキは某アイマス動画で観た赤緑シャーマン

赤緑シャーマン

火飲みのサテュロス4
炎族の先触れ3
炎樹族の使者4
エルフの幻想家4
低木林の旗騎士4
獣相のシャーマン4
憤怒の鍛治工4
炎樹族のシャーマン1
永遠の証人1
ゴブリンの廃墟飛ばし2
最後のトロール、スラーン1
葉冠の古老1

稲妻3
暴走の扇動2

踏み鳴らされる地4
銅線の地溝3
新緑の地下墓地4
乾燥台地4
山3
森3

M15のプレリ後、殻デッキを持ってる方と対戦した感じ安定して4〜5ターン目に勝利できて驚いた。鍛治工の爆発力とシルバーバレット戦略による器用さがシャーマンの強みだなと思った
このデッキを強化していこうと決意するくらいには面白くて強いデッキですっかり気にいった
いつものカードショップにふらっと入るとやたら安いフェッチがズラリ
乾燥台地四枚と新緑の地下墓地四枚を購入
乾燥台地4680円は分かるけど地下墓地日本語版4680円ってこれマジ?最近のモダン需要に対して値段手頃過ぎるだろ…まあそれでも40k消し飛んだけど。雨林とか小湖も7.5kとか信じられない
何にしてもこれでモダンに本格参入できる。やったぜ。
タルキールで友好色フェッチくるよね…?
流石に今のフェッチ高すぎるよ…

ジャンドミッドレンジ

極楽鳥4
桜族の長老4
漁る軟泥3
クルフィックスの狩猟者4
炎樹族のシャーマン3
冒涜の悪魔2
最後のトロール、スラーン1
嵐の息吹のドラゴン2

思考囲い4
突然の衰微4
破滅の刃2
見えざる者、ヴラスカ1

踏み鳴らされる地4
草むした墓4
血の墓所4
ラノワールの荒原3
カープルーザンの森1
怒り狂う山峡1
沼2
山1
森3

所々のパーツ見てるとスタンのデッキかな?って言われそう
果たしてボブとタルモなしでジャンド行けるのか
何の気なしに古いカード見ようと押し入れからダンボール出したら10版やら未来予知やらローウィンあたりのカードが結構出てきた
滅び、アダーカー高原のfoil、アーボーグ、燃え柳、るつぼetc…
何気にコモン、アンコモンもいいのが揃ってて思考検閲者が15枚、ドライアドの東屋が10枚とかでびっくり
てか思考検閲者今1500円越えてるのね…モダン需要恐るべし
炎樹族のシャーマンが手に入らないからなかなかモダン始められない…

気を取り直してスタン

ジャンドミッドレンジ

エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥1
クルフィックスの狩猟者4
荒野の収穫者2
都市国家の破壊者2
嵐の息吹のドラゴン4

歓楽者ゼナゴス3
紅蓮の達人チャンドラ2
見えざる者、ヴラスカ1

脅迫2
ゴルガリの魔除け2
英雄の破滅2
ラクドスの復活2
戦慄掘り1

踏み鳴らされる地4
草むした墓4
血の墓所4
奔放の神殿2
悪意の神殿2
疾病の神殿2
沼2
森2
マナの合流点2

思考囲い2
悲哀まみれ3
肉貪り2
殺戮遊戯2
突然の衰微2
見えざる者、ヴラスカ1
ミジウムの迫撃砲2
真髄の針1

またもやジャンドに戻ってきたが今度は今流行りのドムリレス型。Prado Red様のジャンドを真似てみた。そして最近お試しで入れた都市国家の破壊者がすごく強いことに気づいた
リングや繋ぎ止めが効かないのはもちろん、狩猟者やその他エンチャント・クリーチャーにブロックされないし、神も止められる。(神がブロックできる状態で殴ってくるデッキほとんどいないけど)
そして怪物化コストが少し安い。マナクリ一体いればかなり安定して怪物化できる
グルールモンスターの時にこのカードだけでは冒涜の悪魔を超えることが難しかった&ゴーアの方がアグレッシブな純正グルールに合っていたから入れていなかったけど確定除去の入ったジャンドならこのカードはかなり輝いている気がする
最近はリングに除去を任せているデッキも多く、その関係でもプロテクション(エンチャント)は強く、攻撃が通ればアドも取れる
これは破壊者の時代きてる(確信)

新しいデッキ

2014年6月13日 TCG全般
モダン参入を決意(モダンをするとは言ってない)
というわけで今日のFNMで使うデッキを急ごしらえで作る

「はいよるハイドラ」

エルフの神秘家4
旅するサテュロス2
炎樹族の使者4
クルフィックスの狩猟者4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
狩猟の神、ナイレア2
霧裂きのハイドラ2
野蛮生まれのハイドラ3
ハイドラの繁殖主1

歓楽者ゼナゴス4
一族の誇示4
原始の報奨2
生体の突然変異2

森8
マナの合流点2
ニクスの祭壇、ニクソス4
踏み鳴らされる地4
奔放の神殿4
ならず者の道1

サイドボード

漁る軟泥2
ナイレアの信奉者2
セテッサ式戦術3
ミジウムの迫撃砲3
自由なる者、ルーリク・サー2
塵への回帰3

ゼナゴスとマナ食い虫達を軸にした緑t赤信心
ニクソスとゼナゴスから溢れるマナで全体強化したり、ハイドラ大きくして気持ち良くなりたいデッキ
ハイドラ達は自在にサイズを変えられるから強い(確信)
周りがモダン一色なので自分も感化されてモダンのデッキを作る
GP神戸行きたいしね
とはいってもパーツも揃ってないしメタも分からないからとりあえず自分の好きなステロイドを作ってみた

ステロイド

極楽鳥4
密林の猿人4
火打蹄の猪4
絡み根の霊2
漁る軟泥3
クルフィックスの狩猟者3
ゴーア族の暴行者4
最後のトロール、スラーン1
嵐の息吹のドラゴン2

稲妻4
怨恨2
四肢切断3
ドムリ・ラーデ2

踏み鳴らされる地4
根縛りの岩山4
森10
山4

燃え立つ大地3
火柱3
紅蓮の達人チャンドラ2
破壊的な享楽3
真髄の針2
大祖始の遺産2

極楽鳥とスラーンが手元にないけどこの2種は安い店で揃える予定
フェッチはどうしよう…いきなり高いの買って後悔するのは嫌だからしばらくこのままで行ってまずはモダンに慣れよう
タルモとかいう四枚で100k近く飛ぶ畜生は知りません(血涙

商品券を得るため日曜スタンに参加
使ったデッキはナヤPWコン
前との変更点はサイドにグルールチャームと神々の憤怒を入れたことくらい

一回戦 グルールアグロ ○○
二回戦 迷路の終わりコントロール ○×

一回戦の方はいつもぼっちで店に来る私の名前を覚えてくれた方。顔を覚えてもらえるのって本当嬉しい。いつもありがとうございます
1マッチ目は女人像や狩猟者で止めつつペスで蓋をする。ポルクラノスをペスで倒した返しにドラゴンでペスを落とされるが二枚目のペスを握っていたのでドラゴンをマイナス3で倒し勝ち
2マッチ目は二体の円環の賢者が4/5になった挙句ポルクラノスが出てきたけどやっぱりペスで倒して勝ち。ペス強いなあ
二回戦は迷路の終わりコントロール。1マッチ目は序盤から谷や狩猟者で攻勢に出てライフ1まで追い詰めるも最後の1点が削れない。そこにチャンドラをトップしなんとかライフを削りきる
2マッチ目は本当に長い戦いでほぼすべての攻撃を凌がれるもこちらもサイドから入れた針を置き迷路の終わりを指定。途中はじける境界線を置かれるも開花の幻霊とパーフォロスの槌のゴリ押しドローを使い置かれた返しに払拭の光を引き追放。そこからまた啓示や濃霧でのらりくらり避けられ遂に引かれた衰微で針を割られ負け。40分くらいやってたので3マッチ目は途中でエクストラターンに入り終わる訳もなく引き分けに。引き分けた関係でトップが出て大会終了
今回は反省点は特になく、強いて言えば汎用性が高く、アーティファクト除去が少ない現環境では安定感のある針をもう1枚くらいとっておけば良かったくらいかなあ。でも迷路の終わりコンはあれ本当どうしようもないような…頭蓋割り1枚くらいお守りとしてサイドに入れておこうか…

1 2 3 4 5 6

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索