FNM@イオンモール京都 3-0
2015年7月31日 TCG全般 コメント (2)2週間ぶりのFNMに参加。参加者は19人。何気にオリジン参入後初のマジック。台風やら就活やら忙しかったからね、仕方ないね。
デッキは前作ったリストからサルカン1枚抜いて土地25にしたティムール。当たったデッキは1戦目アブザン、2戦目アブザン、3戦目赤茶。結果は2-0、2-0、2-1で3-0。3-0とか3カ月ぶりじゃないだろうか。特にアブザン相手に2回2-0は嬉しい。
みんなオリジンのカード使ってて楽しそうだった。2戦目のアブザンは【空位の玉座の印章】や【万神殿の伝令】を軸にした星座デッキだったし、3戦目の赤茶も【ピア・ナラーとキラン・ナラー】や【搭載歩行機械】がかなり強かった。まだまだ環境初期だしこれから色々デッキが出てくるんだろうなあ。
お試しで入れてた【跳ねる混成体】は結構いい感じ。相手が中速のビートならエンド前にブロッカーを排除して総攻撃を仕掛けられるし、自分より早いビートなら優秀なブロッカーになってくれる。攻防一体の良クリーチャーだと思う。
オリジンのカードもどんどん試したいし、次はクマこと【森林の怒声吠え】でも入れたリストを作りますかねー。
デッキは前作ったリストからサルカン1枚抜いて土地25にしたティムール。当たったデッキは1戦目アブザン、2戦目アブザン、3戦目赤茶。結果は2-0、2-0、2-1で3-0。3-0とか3カ月ぶりじゃないだろうか。特にアブザン相手に2回2-0は嬉しい。
みんなオリジンのカード使ってて楽しそうだった。2戦目のアブザンは【空位の玉座の印章】や【万神殿の伝令】を軸にした星座デッキだったし、3戦目の赤茶も【ピア・ナラーとキラン・ナラー】や【搭載歩行機械】がかなり強かった。まだまだ環境初期だしこれから色々デッキが出てくるんだろうなあ。
お試しで入れてた【跳ねる混成体】は結構いい感じ。相手が中速のビートならエンド前にブロッカーを排除して総攻撃を仕掛けられるし、自分より早いビートなら優秀なブロッカーになってくれる。攻防一体の良クリーチャーだと思う。
オリジンのカードもどんどん試したいし、次はクマこと【森林の怒声吠え】でも入れたリストを作りますかねー。
ティムールミッドレンジ
【クリーチャー24】
エルフの神秘家3
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
雷破の執政4
跳ねる混成体3
狩猟の統率者、スーラク2
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文12】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3
揺るぎないサルカン2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
山2
森2
【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
龍爪のスーラク2
紅蓮の達人、チャンドラ2
瘡蓋族の狂戦士2
部族養い3
乱撃斬3
前考えたアーティファクトデッキはなんか色々無理があったので結局作らず。やっぱりティムールはデカブツ出してなんぼやでえ。
このデッキ【森林の怒声吠え】も入れたいけど6マナがキツイ。このクマの代わりじゃないけどオリジンからの新顔はスポイラー当初から完全ノータッチだった【跳ねる混成体】。このトカゲかなり使いやすい。
大体は相手の終了時に出して次のターンに総攻撃を通すために使う。獰猛こそ達成できないものの、攻撃にも防御にも使える汎用性が魅力。やっぱり瞬速は打ち消しを構えたいティムールの戦略にぴったりと合う。馴染む、実に馴染むぞ。
【クリーチャー24】
エルフの神秘家3
爪鳴らしの神秘家4
凶暴な拳刃4
雷破の執政4
跳ねる混成体3
狩猟の統率者、スーラク2
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文12】
頑固な否認3
龍詞の咆哮4
火口の爪3
揺るぎないサルカン2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿4
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
山2
森2
【サイドボード15】
軽蔑的な一撃3
龍爪のスーラク2
紅蓮の達人、チャンドラ2
瘡蓋族の狂戦士2
部族養い3
乱撃斬3
前考えたアーティファクトデッキはなんか色々無理があったので結局作らず。やっぱりティムールはデカブツ出してなんぼやでえ。
このデッキ【森林の怒声吠え】も入れたいけど6マナがキツイ。このクマの代わりじゃないけどオリジンからの新顔はスポイラー当初から完全ノータッチだった【跳ねる混成体】。このトカゲかなり使いやすい。
大体は相手の終了時に出して次のターンに総攻撃を通すために使う。獰猛こそ達成できないものの、攻撃にも防御にも使える汎用性が魅力。やっぱり瞬速は打ち消しを構えたいティムールの戦略にぴったりと合う。馴染む、実に馴染むぞ。
ティムールアーティファクト(オリジン新デッキ案)
2015年7月14日 TCG全般
オリジンのアーティファクト推しに乗っかる
ティムールアーティファクト
【クリーチャー19】
羽ばたき飛行機械4
結束した構築物3
鋳造所の隊長4
飛行機械技師4
ピア・ナラーとキラン・ナラー4
【呪文19】
幽霊火の刃3
アーティファクトの魂込め4
爆片破4
アタルカの命令4
飛行機械の諜報網4
【土地22】
開拓地の野営地4
天啓の神殿2
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
ダークスティールの要塞3
領事の鋳造所2
山3
ティムールというより赤青アーティファクトt緑。マイソウルこと【凶暴な拳刃】は枠とシナジー無しの関係で今回はお休み。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】を使いたかった。折角だし新カード試さなきゃ(使命感)
このデッキのコンセプトは【飛行機械技師】で速攻を付与した飛行機械トークン達でチクチクやること。アタコマとアーティファクトロードで打点強化もいける。【飛行機械の諜報網】はアドしか生み出さないナイスカード。まだ脳内構築だけど上手く回ったら今週のFNMはこれで出ようかな。
ティムールアーティファクト
【クリーチャー19】
羽ばたき飛行機械4
結束した構築物3
鋳造所の隊長4
飛行機械技師4
ピア・ナラーとキラン・ナラー4
【呪文19】
幽霊火の刃3
アーティファクトの魂込め4
爆片破4
アタルカの命令4
飛行機械の諜報網4
【土地22】
開拓地の野営地4
天啓の神殿2
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
ダークスティールの要塞3
領事の鋳造所2
山3
ティムールというより赤青アーティファクトt緑。マイソウルこと【凶暴な拳刃】は枠とシナジー無しの関係で今回はお休み。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】を使いたかった。折角だし新カード試さなきゃ(使命感)
このデッキのコンセプトは【飛行機械技師】で速攻を付与した飛行機械トークン達でチクチクやること。アタコマとアーティファクトロードで打点強化もいける。【飛行機械の諜報網】はアドしか生み出さないナイスカード。まだ脳内構築だけど上手く回ったら今週のFNMはこれで出ようかな。
青
【分散】
再録らしい。テンポを大切にしたいティムールでは【虚空の罠】より重要。アドバンテージは失うものの厄介なPWも【頑固な否認】との合わせ技で対処可能。
【一日のやり直し】
どうせ序盤に使えないなら自分だけ手札を回復できる【時を超えた探索】の方が強いような気がする。4マナを頂点にしたティムールなら使うかも。
【意思の激突】
【中略】の下位互換。【死霧の猛禽】を追放できないのは辛いがそれでも万能軽量カウンターとしてかなり嬉しい1枚。
【ヴリンの神童、ジェイス 束縛なきテレパス、ジェイス】
コントロールを作るなら是非入れたい1枚。ティムールカラーのコントロールは必然的にクリーチャーを多く使うのでパワーマイナス修正が有効に使える。フラッシュバック能力も強そうだけど多分マイナス修正能力を連発することの方が多くなると思う。
赤
【チャンドラの灯の目覚め】
待望の全体火力。ティムールミッドレンジはデカブツが多い&ズラズラクリーチャーを並べまくるデッキではないので有効に使えそう。大体は4点をばら撒く感じになるんじゃないだろうか。
【カラデシュの火、チャンドラ 燃え盛る炎、チャンドラ】
デッキ的にもチャンドラの能力的にも【ティムールの激闘】との相性が良いので、それを軸にしたデッキが面白そう。ティムールを使っていて最後の数点を削り切れず負けた事が何度となくあるので恒久的なダメージソースは嬉しい。
【ピア・ナラーとキラン・ナラー】
4マナ域は獰猛を達成していたいマナ域なのでそこだけが辛い。クリーチャーとしての質は高いので、【アーティファクトの魂込め】を採用したデッキも有りかもしれない。
緑
【森林の怒声吠え】
【凶暴な拳刃】を呼ぶ用のクマ。【ティムールの隆盛】と相性が良いのでギミックを組み込んでもいいかもしれない。打点を一気に引き上げてくれるのが素晴らしい。
【辺境地の巨人】
【ティムールの激闘】で18点!相手は死ぬ。打点だけは無駄に高いので【凍氷破】などで何とか攻撃を通したいところ。
【巨森の予見者、ニッサ 精霊信者の賢人、ニッサ】
使うならビッグマナで。多分ミッドレンジだと本当にただの【国境地帯のレインジャー】の下位互換になると思う。幸い変身後は獰猛を達成しながらアドバンテージを稼げるので、如何に早く土地を伸ばせるかだと思う。7マナは結構出るけど土地7枚ってかなりハードル高いんだよね。
【群れの結集】
ティムールは打ち消しやら火力やらで割と墓地に呪文が溜まるので魔巧は達成はそんなに難しくないと思う。ツーアクション取りやすい2マナなのは高得点。
ざっとこんな感じだろうか。主役を張れるパワーカードは少ないけど名脇役なサポートカードが多い印象。そろそろデッキ案も考えますかねー。
【分散】
再録らしい。テンポを大切にしたいティムールでは【虚空の罠】より重要。アドバンテージは失うものの厄介なPWも【頑固な否認】との合わせ技で対処可能。
【一日のやり直し】
どうせ序盤に使えないなら自分だけ手札を回復できる【時を超えた探索】の方が強いような気がする。4マナを頂点にしたティムールなら使うかも。
【意思の激突】
【中略】の下位互換。【死霧の猛禽】を追放できないのは辛いがそれでも万能軽量カウンターとしてかなり嬉しい1枚。
【ヴリンの神童、ジェイス 束縛なきテレパス、ジェイス】
コントロールを作るなら是非入れたい1枚。ティムールカラーのコントロールは必然的にクリーチャーを多く使うのでパワーマイナス修正が有効に使える。フラッシュバック能力も強そうだけど多分マイナス修正能力を連発することの方が多くなると思う。
赤
【チャンドラの灯の目覚め】
待望の全体火力。ティムールミッドレンジはデカブツが多い&ズラズラクリーチャーを並べまくるデッキではないので有効に使えそう。大体は4点をばら撒く感じになるんじゃないだろうか。
【カラデシュの火、チャンドラ 燃え盛る炎、チャンドラ】
デッキ的にもチャンドラの能力的にも【ティムールの激闘】との相性が良いので、それを軸にしたデッキが面白そう。ティムールを使っていて最後の数点を削り切れず負けた事が何度となくあるので恒久的なダメージソースは嬉しい。
【ピア・ナラーとキラン・ナラー】
4マナ域は獰猛を達成していたいマナ域なのでそこだけが辛い。クリーチャーとしての質は高いので、【アーティファクトの魂込め】を採用したデッキも有りかもしれない。
緑
【森林の怒声吠え】
【凶暴な拳刃】を呼ぶ用のクマ。【ティムールの隆盛】と相性が良いのでギミックを組み込んでもいいかもしれない。打点を一気に引き上げてくれるのが素晴らしい。
【辺境地の巨人】
【ティムールの激闘】で18点!相手は死ぬ。打点だけは無駄に高いので【凍氷破】などで何とか攻撃を通したいところ。
【巨森の予見者、ニッサ 精霊信者の賢人、ニッサ】
使うならビッグマナで。多分ミッドレンジだと本当にただの【国境地帯のレインジャー】の下位互換になると思う。幸い変身後は獰猛を達成しながらアドバンテージを稼げるので、如何に早く土地を伸ばせるかだと思う。7マナは結構出るけど土地7枚ってかなりハードル高いんだよね。
【群れの結集】
ティムールは打ち消しやら火力やらで割と墓地に呪文が溜まるので魔巧は達成はそんなに難しくないと思う。ツーアクション取りやすい2マナなのは高得点。
ざっとこんな感じだろうか。主役を張れるパワーカードは少ないけど名脇役なサポートカードが多い印象。そろそろデッキ案も考えますかねー。
メイン64枚のティムール
2015年7月8日 TCG全般Dig Cardsで大会結果を見てたらとんでもないデッキを見つけてしまった。
それがこれ↓
【クリーチャー23】
エルフの神秘家4
森の女人像4
凶暴な拳刃4
クルフィックスの狩猟者3
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文17】
頑固な否認4
龍詞の咆哮3
現実変容2
歓楽者ゼナゴス3
揺るぎないサルカン3
火口の爪2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿2
天啓の神殿1
神秘の神殿1
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬2
マナの合流点1
山3
森2
6/28のGPブエノスアイレスで19位だったティムール。
「お!久々にティムール結果出したなーすげー。
おー現実変容入れて揺るぎないサルカン入れてゼナゴスまで入れてんのかーすげー」
とか思ってたらなんかメインの枚数が4枚も多い。
そりゃ入れたいカード全部入ってるわけですね。流石に誤表記だとは思う。
でも久しぶりに大会で結果残してくれて嬉しい。オリジン参入後もティムールで頑張ろう。
それがこれ↓
【クリーチャー23】
エルフの神秘家4
森の女人像4
凶暴な拳刃4
クルフィックスの狩猟者3
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文17】
頑固な否認4
龍詞の咆哮3
現実変容2
歓楽者ゼナゴス3
揺るぎないサルカン3
火口の爪2
【土地24】
開拓地の野営地4
奔放の神殿2
天啓の神殿1
神秘の神殿1
樹木茂る山麓4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬2
マナの合流点1
山3
森2
6/28のGPブエノスアイレスで19位だったティムール。
「お!久々にティムール結果出したなーすげー。
おー現実変容入れて揺るぎないサルカン入れてゼナゴスまで入れてんのかーすげー」
とか思ってたらなんかメインの枚数が4枚も多い。
そりゃ入れたいカード全部入ってるわけですね。流石に誤表記だとは思う。
でも久しぶりに大会で結果残してくれて嬉しい。オリジン参入後もティムールで頑張ろう。
オリジンフルスポを見て
2015年7月5日 TCG全般ティムール的に見ると収穫が少ない気がする。
ざっと見た感じ即戦力になりそうなのは【森林の怒声吠え】くらい。ニッサはビッグマナ系に寄せたら採用できるかも。
【一日のやり直し】も公開当初は喜んでたものの元々得意なコントロール相手にしか有効に使えそうになくがっかり。
てか、単純にマナレシオに優れたクリーチャーがあまりにも少ない。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】ですら獰猛達成できないから微妙なのに…。
まあ嘆いても仕方ないないから、ビッグマナ的な思考でティムールを作ろう。
ざっと見た感じ即戦力になりそうなのは【森林の怒声吠え】くらい。ニッサはビッグマナ系に寄せたら採用できるかも。
【一日のやり直し】も公開当初は喜んでたものの元々得意なコントロール相手にしか有効に使えそうになくがっかり。
てか、単純にマナレシオに優れたクリーチャーがあまりにも少ない。【ピア・ナラーとキラン・ナラー】ですら獰猛達成できないから微妙なのに…。
まあ嘆いても仕方ないないから、ビッグマナ的な思考でティムールを作ろう。
M11の時はこんな化け物がいたのか、たまげたなあ…。
打ち消されないしピン除去にも強いから今のスタンのコントロール全般に強いと思う。緑の実用的な除去ってアブザン、スゥルタイチャームくらいかな?
これのおかげでティムールはまたコントロール耐性が上がったような気がする。
打ち消されないしピン除去にも強いから今のスタンのコントロール全般に強いと思う。緑の実用的な除去ってアブザン、スゥルタイチャームくらいかな?
これのおかげでティムールはまたコントロール耐性が上がったような気がする。
赤緑シャーマン
【クリーチャー27】
炎族の先触れ4
トゲ撃ちの古老3
炎樹族の使者4
低木林の旗騎士4
エルフの幻想家3
斑点の殴打者1
憤怒の鍛治工4
大いなる狩りの巫師4
【呪文10】
稲妻4
アタルカの命令3
暴走の扇動3
【土地23】
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地1
樹木茂る山麓1
踏みならされる地4
銅線の地溝4
山3
森2
リンク仲間のくーさんのアドバイスを期にデッキを再構築。去年の夏頃組んでた赤緑シャーマンにタルキールブロックのカードを組み込む。
大いなる狩りの巫師のおかげで後半の息切れ感が多少マシになったし、アタルカの命令で爆発力が以前より増したと思う。狩りの巫師はカウンターによる強化なのが素晴らしい。正にシャーマンデッキの為に出てきた様なカードだと思う。
ただ、トゲ撃ちの古老が若干怪しい。モダマス2で再録されて安くなってたから買ったけど、マナフラッド対策なら石大工でいいような気がする。それかブロッカー排除の為に威嚇者の信徒とか。サテュロス君は今のモダンではキツそう。クリーチャー多いって聞くし。1マナ域のシャーマンは割と選択肢多いだけに悩む。
あと暴走の扇動はサイドでもいいかも。3マナ域には炎樹族のシャーマンとか入れてガンガンライフ削る方がデッキ的に正しい気もする。扇動はサイドからコントロール相手に入れようかな。
シャーマンの良いところはギミックやシナジー満載で尚且つ爆発力がある事だなあ。回しててなかなか楽しい。てかタルモゴイフ無しで既存デッキの下位互換にならないのってそれだけで凄いと思う。
【クリーチャー27】
炎族の先触れ4
トゲ撃ちの古老3
炎樹族の使者4
低木林の旗騎士4
エルフの幻想家3
斑点の殴打者1
憤怒の鍛治工4
大いなる狩りの巫師4
【呪文10】
稲妻4
アタルカの命令3
暴走の扇動3
【土地23】
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地1
樹木茂る山麓1
踏みならされる地4
銅線の地溝4
山3
森2
リンク仲間のくーさんのアドバイスを期にデッキを再構築。去年の夏頃組んでた赤緑シャーマンにタルキールブロックのカードを組み込む。
大いなる狩りの巫師のおかげで後半の息切れ感が多少マシになったし、アタルカの命令で爆発力が以前より増したと思う。狩りの巫師はカウンターによる強化なのが素晴らしい。正にシャーマンデッキの為に出てきた様なカードだと思う。
ただ、トゲ撃ちの古老が若干怪しい。モダマス2で再録されて安くなってたから買ったけど、マナフラッド対策なら石大工でいいような気がする。それかブロッカー排除の為に威嚇者の信徒とか。サテュロス君は今のモダンではキツそう。クリーチャー多いって聞くし。1マナ域のシャーマンは割と選択肢多いだけに悩む。
あと暴走の扇動はサイドでもいいかも。3マナ域には炎樹族のシャーマンとか入れてガンガンライフ削る方がデッキ的に正しい気もする。扇動はサイドからコントロール相手に入れようかな。
シャーマンの良いところはギミックやシナジー満載で尚且つ爆発力がある事だなあ。回しててなかなか楽しい。てかタルモゴイフ無しで既存デッキの下位互換にならないのってそれだけで凄いと思う。
周りがモダン一色なので資産を整理してみる。そんなんモダンで使えねーよw、ってカードも多々混じっていてもスルーしてくだち(伊58並感)
踏みならされる地4
地の墓所4
寺院の庭4
聖なる鋳造所4
草むした墓4
蒸気孔4
樹木茂る山麓5
血染めのぬかるみ2
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地4
汚染された三角州1
溢れかえる岸辺2
野生のナカティル4
ゴブリンの先達4
渋面の溶岩使い3
密林の猿人4
極楽鳥4
稲妻4
流刑への道4
思考囲い4
楽園の拡散5
漁る軟泥4
クァーサルの群れ魔導師3
炎樹族の使者8
獣相のシャーマン4
稲妻のらせん4
焼尽の猛火4
突然の衰微4
エイヴンの思考検閲者5
聖遺の騎士4
ロクソドンの強打者4
ドムリ・ラーデ4
最後のトロール、スラーン1
遍歴の騎士、エルズペス1
所々怪しいの混じってるけどそこそこあるなーという感じ。ラヴニカの回帰ブロックにスタンしてたおかげでショックランドは大丈夫そう。
しかしナヤ組むにしてもジャンド組むにしてもタルモゴイフがいやーキツイっす。
とりあえずスタンの使えそうなカードと組み合わせてデッキ作りますかね。
踏みならされる地4
地の墓所4
寺院の庭4
聖なる鋳造所4
草むした墓4
蒸気孔4
樹木茂る山麓5
血染めのぬかるみ2
吹きさらしの荒野4
乾燥台地4
新緑の地下墓地4
汚染された三角州1
溢れかえる岸辺2
野生のナカティル4
ゴブリンの先達4
渋面の溶岩使い3
密林の猿人4
極楽鳥4
稲妻4
流刑への道4
思考囲い4
楽園の拡散5
漁る軟泥4
クァーサルの群れ魔導師3
炎樹族の使者8
獣相のシャーマン4
稲妻のらせん4
焼尽の猛火4
突然の衰微4
エイヴンの思考検閲者5
聖遺の騎士4
ロクソドンの強打者4
ドムリ・ラーデ4
最後のトロール、スラーン1
遍歴の騎士、エルズペス1
所々怪しいの混じってるけどそこそこあるなーという感じ。ラヴニカの回帰ブロックにスタンしてたおかげでショックランドは大丈夫そう。
しかしナヤ組むにしてもジャンド組むにしてもタルモゴイフがいやーキツイっす。
とりあえずスタンの使えそうなカードと組み合わせてデッキ作りますかね。
強い(確信)
マナレシオで見ても4マナ4/4相当、出てくるトークンが2体とも飛行というのがかなり偉い。
起動型能力は少し重いが自己完結してるし、クリーチャーにもプレイヤーにも飛ばせる万能っぷり。横に並べる事で恩恵を得られるカードが多い今の環境的に追い風吹いてると思う。
ティムールではどうなんだろうこのカード。獰猛達成できないのが辛い(獰猛厨)
まあでも赤入ったミッドレンジでよく見るカードになるんじゃないかな。
マナレシオで見ても4マナ4/4相当、出てくるトークンが2体とも飛行というのがかなり偉い。
起動型能力は少し重いが自己完結してるし、クリーチャーにもプレイヤーにも飛ばせる万能っぷり。横に並べる事で恩恵を得られるカードが多い今の環境的に追い風吹いてると思う。
ティムールではどうなんだろうこのカード。獰猛達成できないのが辛い(獰猛厨)
まあでも赤入ったミッドレンジでよく見るカードになるんじゃないかな。
ティムール的にはちょっと使い辛い。手札を全て捨てる性質上マナクリーチャーから4〜6マナ域を叩きつけるミッドレンジには入れられないし、探査スペルも(特にドロー系)相性が悪い。というより頑固な否認構えられないのが一番辛い。
ただ4マナを頂点に置いたティムールアグロなら悪くない選択肢だと思う。待望の4マナドラゴンなので(焼炉の仔?知らない仔ですね…)龍詞の咆哮を軽いデッキで効果的に使えるし、鱗衛兵の歩哨もワンチャンあるかもしれない。
赤単で最後に蓋する時に使うとかがセオリーだろうか。バーンとかではドロー内蔵クリーチャーは貴重だし。
まあ何かしらの早いデッキに入ると思う。雷破にはないメリットデメリットがあるのでまだまだポテンシャルは未知数っぽい。
ただ4マナを頂点に置いたティムールアグロなら悪くない選択肢だと思う。待望の4マナドラゴンなので(焼炉の仔?知らない仔ですね…)龍詞の咆哮を軽いデッキで効果的に使えるし、鱗衛兵の歩哨もワンチャンあるかもしれない。
赤単で最後に蓋する時に使うとかがセオリーだろうか。バーンとかではドロー内蔵クリーチャーは貴重だし。
まあ何かしらの早いデッキに入ると思う。雷破にはないメリットデメリットがあるのでまだまだポテンシャルは未知数っぽい。
どうも最近勝てないので大会で結果を出したリストを見ているとこんなレシピを発見。
3 《森/Forest》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1 《島/Island》
3 《山/Mountain》
2 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
24 Lands
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
23 Creatures
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《頑固な否認/Stubborn Denial》
3 《乱撃斬/Wild Slash》
3 《火口の爪/Crater’s Claws》
13 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
4 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4 《焙り焼き/Roast》
1 《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken》
15 Sideboard Cards
5/24のSCGウースターで16位だったデッキ。
ぱっと見たときに前にもこのリスト見たことあるなーと思っていたら、どうも4/19のSCGプロビデンスで10位だったティムールのコピーらしい。(サイドは全然違うと思いきや軽蔑的な一撃を4枚採用という共通点があった)
自分の覚えている限りでは頑固な否認をメインから4枚も積んでいるティムールは見たことが無いし、囁きの森の精霊を採用していたり女人像狩猟者のパッケージを使っていたりと異色の構築という印象を受けた。
しかしこのティムールはかなり潔いレシピで、2積みや1積みの多いティムールのレシピの中で3、4積みオンリーというかなりの異彩を放っている。まだ実際に回してみた訳ではないがコントロールに強いティムールの良さを崩すこと無く、赤単などの早いデッキに耐性を付けたレシピであるように感じる。
ティムールを使い出してからコピーデッキを使った事は全くなかったが(と言うよりコピーできるような強いレシピがティムールにはなかった)とりあえずこのレシピを回してみて自分の納得のいく様に改造していこうかな。
しかし頑固な否認メイン4枚というのは狂っているのかそれとも天才の発想なのか…
3 《森/Forest》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1 《島/Island》
3 《山/Mountain》
2 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
24 Lands
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
23 Creatures
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《頑固な否認/Stubborn Denial》
3 《乱撃斬/Wild Slash》
3 《火口の爪/Crater’s Claws》
13 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
4 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4 《焙り焼き/Roast》
1 《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken》
15 Sideboard Cards
5/24のSCGウースターで16位だったデッキ。
ぱっと見たときに前にもこのリスト見たことあるなーと思っていたら、どうも4/19のSCGプロビデンスで10位だったティムールのコピーらしい。(サイドは全然違うと思いきや軽蔑的な一撃を4枚採用という共通点があった)
自分の覚えている限りでは頑固な否認をメインから4枚も積んでいるティムールは見たことが無いし、囁きの森の精霊を採用していたり女人像狩猟者のパッケージを使っていたりと異色の構築という印象を受けた。
しかしこのティムールはかなり潔いレシピで、2積みや1積みの多いティムールのレシピの中で3、4積みオンリーというかなりの異彩を放っている。まだ実際に回してみた訳ではないがコントロールに強いティムールの良さを崩すこと無く、赤単などの早いデッキに耐性を付けたレシピであるように感じる。
ティムールを使い出してからコピーデッキを使った事は全くなかったが(と言うよりコピーできるような強いレシピがティムールにはなかった)とりあえずこのレシピを回してみて自分の納得のいく様に改造していこうかな。
しかし頑固な否認メイン4枚というのは狂っているのかそれとも天才の発想なのか…
FNM@イオンモール京都 2-1【5/15】
2015年5月15日 TCG全般 コメント (3)
こいついつも2-1してんな。
イオンモール京都のFNMに参加。今日は他県からリンク仲間のしゅうさんも参戦。フリープレイと対戦、ありがとうございました。
使ったデッキはこれ↓
ティムールミッドレンジ
【クリーチャー22】
爪鳴らしの神秘家4
棲家の防御者3
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス3
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文13】
頑固な否認2
龍詞の咆哮4
現実変容2
揺るぎないサルカン2
火口の爪3
【土地25】
開拓地の野営地4
樹木茂る山麓4
奔放の神殿3
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
山3
森3
【サイドボード15】
霊気のほころび2
紅蓮の達人、チャンドラ2
弧状の稲妻2
軽蔑的な一撃3
部族養い3
現実変容1
頑固な否認1
龍爪のスーラク1
久々に加護のサテュロスを採用。コントロールに強いし防御者やドラゴンに授与すれば強いよやったね、という感じで採用。授与に打ち消しは知らん。
以下対戦雑感。
R1 エスパードラゴンtドロモカ ×◯◯ 後手
何故かエスパーコンにドロモカが入っていた。実際デカブツの対処を打ち消しに頼っているティムールでは厄介極まりない存在だと思った。
g1 龍詞の咆哮、雷破の執政、土地5をキープしてしまう。結果カウンターの嵐であえなく撃沈。
g2 2ターン目マナクリからの3ターン目拳刃。あとはカウンター構えてクロック。
g3 相手の土地が数ターン止まった隙にチャンドラ着地。±0能力4連打くらいしてアド勝ち。
R2 シディシウィップ ◯◯ 後手 @しゅうさん
リンク仲間でSkype仲間のしゅうさんと対戦。お相手ありがとうございました。
g1 死霧の猛禽とシディシで地上を固められるが上空から殴りきる。鞭を引かれたら危なかった。
g2 またも地上を無視しての飛行クロック。除去と鞭をカウンターして勝ち。キレイにデッキが回ってくれたと思う。
R3 赤単 ×◯× 後手
純正赤単。「単」って名前に入っているデッキを本当に単色で組んでいる人はカッコイイと思う。
g1 1ターン目住人2ターン目ドラゴンの餌、3ターン目速槍一撃とかいうスーパームーブ。はやい(白目)
g2 またも1ターン目に住人を置かれライフが5まで削られるが、サイドからブチ込んだ部族養いで20点回復。先手ならギリギリ獰猛達成できるね。
g3 1ターン目住人ry
というわけで結果2-1。うーむ勝ちきれん。
赤単対策に弧状の稲妻を入れてたけどこのスロットは乱撃斬か双雷弾だなあ。やっぱりソーサリーでは早さについていけない。軽量全体除去にしても爪鳴らしの神秘家採用するとサイドに大地の断裂入れられなくなるのが辛い。そういう意味でも女人像ってつくづく安定してるなあと感じる。
防御者とサテュロスは予想以上に相性良好。組み合わせたらミッドレンジにもコントロールにも対抗できる。強い。暫くはこの組み合わせを試していこうかな。
イオンモール京都のFNMに参加。今日は他県からリンク仲間のしゅうさんも参戦。フリープレイと対戦、ありがとうございました。
使ったデッキはこれ↓
ティムールミッドレンジ
【クリーチャー22】
爪鳴らしの神秘家4
棲家の防御者3
凶暴な拳刃4
加護のサテュロス3
雷破の執政4
嵐の息吹のドラゴン4
【呪文13】
頑固な否認2
龍詞の咆哮4
現実変容2
揺るぎないサルカン2
火口の爪3
【土地25】
開拓地の野営地4
樹木茂る山麓4
奔放の神殿3
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
山3
森3
【サイドボード15】
霊気のほころび2
紅蓮の達人、チャンドラ2
弧状の稲妻2
軽蔑的な一撃3
部族養い3
現実変容1
頑固な否認1
龍爪のスーラク1
久々に加護のサテュロスを採用。コントロールに強いし防御者やドラゴンに授与すれば強いよやったね、という感じで採用。授与に打ち消しは知らん。
以下対戦雑感。
R1 エスパードラゴンtドロモカ ×◯◯ 後手
何故かエスパーコンにドロモカが入っていた。実際デカブツの対処を打ち消しに頼っているティムールでは厄介極まりない存在だと思った。
g1 龍詞の咆哮、雷破の執政、土地5をキープしてしまう。結果カウンターの嵐であえなく撃沈。
g2 2ターン目マナクリからの3ターン目拳刃。あとはカウンター構えてクロック。
g3 相手の土地が数ターン止まった隙にチャンドラ着地。±0能力4連打くらいしてアド勝ち。
R2 シディシウィップ ◯◯ 後手 @しゅうさん
リンク仲間でSkype仲間のしゅうさんと対戦。お相手ありがとうございました。
g1 死霧の猛禽とシディシで地上を固められるが上空から殴りきる。鞭を引かれたら危なかった。
g2 またも地上を無視しての飛行クロック。除去と鞭をカウンターして勝ち。キレイにデッキが回ってくれたと思う。
R3 赤単 ×◯× 後手
純正赤単。「単」って名前に入っているデッキを本当に単色で組んでいる人はカッコイイと思う。
g1 1ターン目住人2ターン目ドラゴンの餌、3ターン目速槍一撃とかいうスーパームーブ。はやい(白目)
g2 またも1ターン目に住人を置かれライフが5まで削られるが、サイドからブチ込んだ部族養いで20点回復。先手ならギリギリ獰猛達成できるね。
g3 1ターン目住人ry
というわけで結果2-1。うーむ勝ちきれん。
赤単対策に弧状の稲妻を入れてたけどこのスロットは乱撃斬か双雷弾だなあ。やっぱりソーサリーでは早さについていけない。軽量全体除去にしても爪鳴らしの神秘家採用するとサイドに大地の断裂入れられなくなるのが辛い。そういう意味でも女人像ってつくづく安定してるなあと感じる。
防御者とサテュロスは予想以上に相性良好。組み合わせたらミッドレンジにもコントロールにも対抗できる。強い。暫くはこの組み合わせを試していこうかな。